Sagen Sie, was Sie wollen Moderne Kriegsführung III-es war entwickelte sich in einer verwirrenden Eiledeshalb ist es Die Kampagne ist meistens scheißeund sein derzeit am schlechtesten bewertet Ruf der Pflicht Spiel in der 20-jährigen Geschichte der Franchise – aber verdammt, gibt mir der Multiplayer das Gefühl, wieder auf dem College zu sein?
Das neueste Spiel der Serie (das Verwirrenderweise wird das neu gestartet Moderne Kriegsführung Unterserien) bietet jede einzelne Karte aus dem Jahr 2009 an Moderne Kriegsführung 2 Neu gemacht für Grafiken der aktuellen Generation. Ja, das bedeutet, dass Rust, Terminal und Scrapyard in all ihrer beengten Pracht hier sind, zusammen mit den Karten, die nicht so viel Aufmerksamkeit erhalten, wie Karachi und Rundown. Obwohl MWIIIDer Multiplayer unterscheidet sich technisch erheblich von MW2 (mit neuen Killstreaks, viel mehr Waffenanpassungen und schnelleren Bewegungsmechaniken), sobald ich meine Xbox Series S hochfahre und in die neueste Version einsteige Kabeljau, Ich werde so schnell ins Jahr 2009 zurückversetzt, dass ich fast ein Schleudertrauma bekomme.
MWIII Multiplayer: Danke für die Erinnerungen…
Es ist Dezember 2009 im Bundesstaat New York und es ist eiskalt. Wir fünf tragen alle Jacken im Verbindungshaus (nicht meins, sondern das eines Freundes), da das Wohnzimmer der kälteste Ort im ganzen Haus ist. Wir sind hier, um unser abendliches Ritual zu vollenden: einen gemeinsamen „Salat“, bei dem wir alle einige unserer einzelnen Beutel Gras anbieten, um sie in einer Schüsselpackung zu vermischen. Eine dünne Rauchfahne weht träge von der riesigen Glasbong auf, die auf dem zerkratzten und fleckigen Couchtisch steht, aber der Inhalt der Schüssel ist verbrannt und schwarz, was darauf hinweist, dass das Ritual abgeschlossen ist.
„Lasst uns gehen, Jungs“, schreie ich und klopfe einem von ihnen zwischen die Schulterblätter. Wir ziehen uns in getrennte Räume zurück und legen unsere Schichten ab, um uns auf die Wärme der Raumheizungen in jedem Schlafzimmer vorzubereiten. Wir werden die nächsten sechs bis acht Stunden Modern Warfare 2 spielen und dabei so laut schreien, dass sich unsere Stimmen verdoppeln; sowohl in unseren Headsets als auch auf den Fluren.
Ich habe ein ganzes Studienjahr damit verbracht, dieses Ritual durchzuführen, also wenn ich es in die Hände bekomme MWIII Dieses Wochenende beschließe ich, mein Bestes zu geben, um die Umgebung von vor 14 Jahren wiederherzustellen. Ich kaufe einen vorgedrehten Joint und zünde ihn an, während ich darauf warte Riesiges Spiel, das heruntergeladen werden muss. Als es für mich zum Spielen bereit ist, befürchte ich, dass ich in den Koma-Teil meines Highs verfallen bin, aber ich mache weiter. Ich stoße per Knopfdruck an dem vorbei Kabeljau Launcher, der alle Spiele der Franchise in einem verwirrenden Menü zusammenfasst, stellen Sie sicher, dass mein Nicki Minaj-Operator-Skin ausgerüstet ist, und starten Sie die Suche nach einer Team-Deathmatch-Lobby.
Ich werde sofort einer zugeordnet und habe die Möglichkeit, für zwei Karten zu stimmen: Scrapyard oder Sub Base. Die Details von Sub Base entgehen mir, also wähle ich Scrapyard (woran ich mich genau erinnere), aber die Lobby entscheidet anders. Ich beobachte den Eröffnungsfilm, in dem meine Truppe auf der Karte ankommt, und blinzele, während ich versuche, etwas Vertrautes zu finden, aber das Grau des Ganzen verwirrt mich. Das ist keine Karte, die ich kenne! Ich spawne, renne ins Freie und sterbe sofort nicht nur einmal, nicht zweimal, sondern dreimal. Ich fluche laut und umklammere den Controller fester. Das wird eine lange Nacht.
Aber dann trifft mich die Erinnerung härter als all diese Kugeln, und ich versinke in etwas, das ich nur als Trance bezeichnen kann – das Muskelgedächtnis setzt ein und ich erinnere mich lebhaft an meine liebsten Laufwege auf dieser Karte. Ich umgehe die Rückseite eines von zwei Gebäuden, schlage die Tür im Erdgeschoss ein, rase die Treppe hinauf zu etwas, das wie ein Serverraum aussieht, und blase mit ein paar schnellen Schüssen das Glas aus den Fenstern. Ich erledige zwei Feinde auf den Laufstegen gegenüber, schaue dann in den unteren Teil der U-Boot-Basis und vernichte zwei weitere. Da ich spüre, dass sie hinter mir die Stufen hinaufsteigen werden, renne ich nach draußen und renne hinüber zum anderen Gebäude, schlängel mich hinunter und herum, sodass ich stattdessen hinter ihnen bin. Es ist weit über ein Jahrzehnt her, seit ich diese Karte gesehen habe, und doch kommt es mir innerhalb von Minuten so vor, als hätte ich nie aufgehört, sie zu spielen. Ich beende das Match oben auf der Anzeigetafel, mein Kill/Death-Verhältnis liegt bei 3,15.
Das passiert bei jeder neuen TDM-Runde immer wieder – ich lade eine Karte, renne einige Momente verwirrt umher und versetze mich dann in eine Bewusstseinsebene, die sich jenseitig anfühlt. Nostalgie ist eine Höllendroge und die starke Mischung aus Marihuana und Erinnerung fesselt mich stundenlang.
…Auch wenn sie nicht so toll waren
Manchmal, Moderne Kriegsführung III Der Mehrspielermodus fühlt sich etwas an zu ähnlich wie der Eintrag von 2009. Diese lästigen Campingplätze auf Highrise gibt es immer noch, und die Spieler verbringen immer noch ein ganzes Spiel damit, dort zu parken und Sie immer wieder zu beschießen, bis Sie die Anziehungskraft auf die dunkle Seite verspüren (mit dem Zorn aufhören). Es gibt viele günstige Möglichkeiten, auf Karten wie Rust und Scrapyard viele Kills zu erzielen, und es kann definitiv frustrierend werden schnell-sogar mit MWIIIBerichten zufolge ist die Zeit bis zum Töten langsamer als in früheren Versionen Kabeljau Titel.
Es gibt auch, wie meine Erfahrung mit jedem anderen ist MW Spiel, das giftiger Voice-Chat. Ein harter Kampf, bei dem ich nicht aus dem Teufelskreis des Camper-Todes herauskomme, wird mit gemeinen Erinnerungen an mein Geschlecht beantwortet und mit rücksichtsloser Hingabe wird mit Beleidigungen herumgeworfen. Dies ist für Multiplayer-Spiele nichts Neues, insbesondere nicht Ruf der Pflicht Aber in Kombination mit der gleichen Kartenauswahl wie 2009 scheint es, als hätten wir bei der Bekämpfung der toxischen Gamer-Kultur keine Fortschritte gemacht. Activision hat Fortschritte bei der Kennzeichnung und Aussortierung böswilliger Akteure gemacht, aber ihre anhaltende Verbreitung ist eine deutliche Erinnerung daran, dass noch ein langer Weg vor uns liegt.
Dann sind da noch die Spawns, die so schlecht sind Karten wie Quarry und Rust dass Spieler zu Reddit gegangen sind, um auf ihre Fehler hinzuweisen, und Activision musste vier Karten entfernen wegen dieser „ungünstigen Spawns“ aus der Hardpoint-Playlist entfernt. Beim Spielen von Karten, die so klein und intensiv sind wie Rust oder Scrapyard, fühlt es sich an, als würde man wiederholt auf einen Rechen treten, wenn man immer wieder direkt vor einem Feind spawnt. Wenn Ihnen diese Feinde kreischende Beleidigungen ins Ohr brüllen, ist das, als würden Sie auf einen Rechen treten, auf dessen Griff „Make America Great Again“ aufgemalt ist.
Trotz seiner Mängel MWIII ist fesselnd und befriedigend, zu gleichen Teilen ein Nostalgie-Trip und ein solides Multiplayer-Erlebnis. Sollte es unter angeblich beschissenen Bedingungen entstanden sein? Nein. Wird es im Shooter-Bereich den Durchbruch schaffen? Definitiv nicht. Aber wenn eine Lücke von fast 15 Jahren Sie daran erinnert, Ruf der Pflicht ist ein großartiges Spiel, das man ein ganzes Wochenende lang sehr, sehr hoch spielen kann. Und dafür bin ich dankbar.