Der Mangel an rundenbasierten Kämpfen in Final Fantasy 16 zielt darauf ab, ein jüngeres Publikum anzulocken

Final Fantasy 16 hat keinen rundenbasierten Kampf, um ein jüngeres Publikum anzusprechen.

Das sagt Produzent Naoki Yoshida im Gespräch mit Famitsu (und übersetzt von VGC) in einem ausführlichen neuen Interview zum Spiel.

„Ich stamme aus einer Generation, die mit Befehls- und rundenbasierten RPGs aufgewachsen ist“, sagte Yoshida. „Ich glaube, ich verstehe, wie interessant und fesselnd es sein kann. Andererseits habe ich in den letzten zehn Jahren eine ganze Reihe von Meinungen gesehen, die sagten: ‚Ich verstehe nicht, wie reizvoll es ist, Befehle in Videospielen auszuwählen.‘ .

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