Doom hat eines der bemerkenswertesten Nachleben aller Spiele hinter sich, von den immer noch blühenden Modding- und Speedrunning-Szenen bis hin zur Meme-Slash-Mission, dieses Ding mit allen der Menschheit zur Verfügung stehenden Technologien zum Laufen zu bringen. Du hast gesehen die Schwangerschaftstests, der Legostein, die Kartoffelndie Ingenieure, die Habe es auf einem 1-Milliwatt-Chip zum Laufen gebracht während er uns allen mit düsterer Stimme erzählt, was für eine ernste Angelegenheit das ist. Jetzt ist es Zeit für etwas Zellschattierung.
Lauren Ramlam ist Biologie-Doktorandin am MIT und hatte für das Abschlussprojekt des Kurses über synthetische Biologie eine große Idee: Lassen Sie uns Doom über Darmbakterien sichtbar machen. Ramlams schriftlicher Bericht skizziert kurz die Geschichte von Doom anhand verschiedener Aspekte, bevor wir uns der unausweichlichen Frage stellen, ob „biologische Systeme so konstruiert sein könnten, dass sie diesen klassischen tausendjährigen Ego-Shooter beherbergen“.
Millennial-FPS? Ramlam gibt zu, dass es eine gigantische Aufgabe wäre, Doom auf solchen Zellen laufen zu lassen, aber innerhalb der Doom-Runs-on-Everything-Kultur gilt es schon als Erfolg, das Spiel auf dem Bildschirm eines bestimmten Geräts anzuzeigen. Ihre Herausforderung besteht also darin, einen Weg zu finden, wie Doom von Zellen über das Medium fluoreszierender Proteine angezeigt werden kann (das Projekt ist inspiriert von a 2020 Proof-of-Concept-Digitalanzeige für E. coli). Im Wesentlichen funktionieren die Zellen als Pixel auf einem 32 x 48-Schwarzweißdisplay.
Die Theorie ist relativ verständlich: Komprimieren Sie die Frames von Doom visuell und reproduzieren Sie dann, welche Pixel „ein“ und „aus“ sind, um diese Frames mithilfe fluoreszierender Bakterien anzunähern. Der einzige Engpass, den Ramlams Projekt hat, ist jedoch ein ziemlich großer. Die Bakterien tun dies relativ langsam und nach der Erzeugung jedes „Frames“ vergeht eine erhebliche Verzögerung, bevor die Zellen in ihren Ausgangszustand zurückkehren und bereit sind, den nächsten Frame anzuzeigen.
Ramlam hat dieses Display also funktionsfähig, aber wenn man Doom tatsächlich darauf spielen wollte, braucht man ungefähr 600 Jahre:
„Zusammenfassend lässt sich sagen, dass es ungefähr 70 Minuten dauert, bis die maximale Anzeigeleistung von GFP erreicht ist [the fluorescent protein] in einem eingeschalteten Zustand, und es dauert insgesamt 8 Stunden und 20 Minuten, bis die Zelle ungefähr in den Ausgangszustand zurückkehrt“, sagt Ramlam. „Die Framerate für das ursprüngliche Doom ist auf 35 Frames/Sekunde begrenzt, und die durchschnittliche Spielzeit beträgt.“ ~5 Stunden. Rein rechnerisch bedeutet das laut dieser Simulation, dass es 599 Jahre dauern würde, Doom auf Zellen laufen zu lassen.“
Ramlam vermutet, dass dies beschleunigt werden kann, indem die Zeit verkürzt wird, die die Bakterien benötigen, um in ihren Ausgangszustand zurückzukehren, und hat gepostet der Code dahinter, aber bis die Technik noch besser wird, ist das Ihr Los. „Die Zukunft von Doom Runs On Everything ist rosig“, sagt Ramlam, „auch wenn sie noch in mehr als einem halben Jahrtausend liegt.“