Nach einer langen Karriere bei Bethesda hat Will Shen, der leitende Quest-Designer von Starfield, das Studio verlassen und sich Something Wicked Games angeschlossen, wo er als leitender Content-Designer für das erste Spiel, das Open-World-RPG Wyrdsong, fungieren wird.
Shen verbrachte fast 15 Jahre bei Bethesda und verdiente sich in dieser Zeit das Schreiben und Gestalten Credits auf Skyrim, Fallout 4 und Fallout 76. Er war der Hauptdesigner des Fallout 4 DLC Far Harbor, von dem wir sagten, dass er „ein tolles Setting, eine gute Geschichte und mehr dialogbasierte Lösungen als das Basisspiel bietet“ und stieg zum leitenden Quest-Designer des Science-Fiction-RPG-Epos „Starfield“ auf.
Nach einer langen Tätigkeit bei Bethesda scheint der Wechsel zu Something Wicked eine natürliche Ergänzung zu sein: Das Studio wurde 2022 von Jeff Gardiner mitgegründet, einem Produzenten von Bethesda-Spielen wie Skyrim, Fallout 3 und Fallout 4 sowie Fallout: New Vegas-Designer Charles Staples und der technische Leiter von The Elder Scrolls: Blades Ekram Rashid. Wir wissen immer noch nicht viel über Wyrdsong selbst, aber Gardiner sagte uns letztes Jahr, dass es sich um ein „dunkles, übernatürliches, halbhistorisches Open-World-Rollenspiel im mittelalterlichen Portugal“ handelt, das in Unreal Engine 5 erstellt wird.
Ein Grund für diese Unbestimmtheit liegt zum Teil darin, dass sich Wyrdsong noch in einem recht frühen Stadium des Prozesses befindet: Something Wicked gab an, derzeit 38 Mitarbeiter zu haben und hofft, auf über 100 anwachsen zu können, wenn die Entwicklung in vollem Gange ist. Sprechen mit Spielentwicklerschlug Shen vor, dass das Spiel angemessen seltsam sein wird (so wird „wyrd“ ausgesprochen), aber vielleicht nicht immer offenkundig.
„Manchmal haben wir diese Diskrepanz zwischen ‚Hey, ich nehme die Welt so wahr, aber es fühlt sich an, als wäre sie etwas anderes‘“, sagte er. „Das ist ein Teil dessen, was diese Geschichte so faszinierend macht – die Idee einer übernatürlichen Welt, die unsere eigene widerspiegelt und sozusagen unter der Oberfläche liegt. Es geht nicht unbedingt darum, alles zu kontrollieren, aber man spürt es überall.“
Wyrdsong hat noch kein Veröffentlichungsdatum (oder sogar ein Zieljahr), aber Sie können etwas tiefer in die Entwicklung eintauchen Somethingwickedgames.com.