Der Lead Designer von Darkness and Chronicles of Riddick schließt sich Indiana Jones von MachineGames an

Jens Andersson, leitender Designer der gefeierten Starbreeze Studios-Shooter The Darkness und Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, hat sich dem Wolfenstein-Entwickler MachineGames angeschlossen, um als Design Director für dessen mit Spannung erwartetes Indiana-Jones-Projekt zu fungieren.

Das neue Indiana Jones-Spiel wurde Anfang letzten Jahres vorgestellt, obwohl die Details begrenzt waren. Es wurde beschrieben, dass es eine “Originalgeschichte” enthielt, die nichts mit dem zu tun hatte kommenden Indiana Jones 5mit Todd Howard von Bethesda als Executive Producer in Zusammenarbeit mit Lucasfilm Games.

Andersson, der auch an der Entwicklung des Eurogamer-Favoriten Yoku’s Island Express mitgewirkt hat, gab bekannt, dass er als Design Director an dem „ganz besonderen“ Indiana Jones-Projekt in a beteiligt war Aussage auf Twitter geteilt (Danke VGC) und erklärte: „Ich bin so begeistert von dem, was wir bauen, und der Art und Weise, wie wir es tun – mit einem davon [the] die kultigsten Charaktere aller Zeiten.”

Fans haben den Indy-Teaser von MachineGames bereits nach Hinweisen durchforstet.

Wie Andersson betont, ist dies jedoch nicht seine erste Auseinandersetzung mit Lucasfilms geliebtem Archäologen; Zuvor wurde er 2009 von LucasArts als leitender Designer für das firmeneigene Spiel Indiana Jones eingestellt, aber dieses Projekt wurde “vorher” abgebrochen [he] sogar angekommen“.

„Jetzt habe ich die Chance, das zu tun, was ich will [originally] Ich hatte es gehofft“, fuhr seine Aussage fort, „aber dieses Mal darf ich es mit einigen meiner ältesten und besten Freunde tun. MachineGames beizutreten ist wie nach Hause zu kommen – tolle Leute, mit denen ich während Riddick und Darkness zusammengearbeitet habe, aber auch voller neuer Leute, deren Talent mich täglich umhauen wird.“

Laut VGC wird Andersson mit dem Creative Director Axel Torvenius – der zuvor als Art Director an den Wolfenstein-Titeln gearbeitet hat – und Jerk Gustafsson zusammenarbeiten, der Executive Producer für MachineGames ist.

Während die Details zum Indiana Jones-Spiel des Studios spärlich bleiben (trotz der Bemühungen der Fans, den Teaser-Trailer nach Hinweisen zu durchsuchen), berührte Todd Howard von Bethesda das Projekt Anfang dieser Woche. Beschrieben wird es als „eindeutige Liebeserklärung“ an die Filme auf der Lex Fridman-Podcastsagte Howard: “Es ist ein Mashup. Es ist nicht eine Sache, absichtlich, es macht viele verschiedene Dinge, die wir … in einem Spiel machen wollten, also ist es eine einzigartige Sache.”


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