Der Launch-Trailer von Survival Ascended feiert den Übergang des Spiels zur Unreal Engine 5

Ark Survival Ascend Launch-Trailer

ARK: Survival Evolved gibt es zu diesem Zeitpunkt schon seit prähistorischen Zeiten (okay, okay, vielleicht erst seit 2015). Um das Spiel auf den neuesten Stand zu bringen, hat Studio Wildcard an einer Unreal Engine 5-Version des Spiels mit einer Handvoll Grafik- und Lebensqualitäts-Upgrades gearbeitet. Im Rahmen des heutigen Xbox Partner Preview-Events wurde zur Feier der Veröffentlichung des Spiels ein neuer Launch-Trailer zu ARK: Survival Ascended veröffentlicht.

Der Launch-Trailer ist unten zu sehen:

Alle Dinosaurier, üppigen Umgebungen und schweren Waffen von ARK sehen in dieser brandneuen Engine großartig aus. Studio Wildcard hat alle innovativen Funktionen der Unreal Engine 5 wie Nanite und Lumen voll ausgenutzt. Das Team teilte außerdem Details zu den bedeutenden Änderungen des Spiels auf der offiziellen Xbox Wire-Website mit:

ARK: Survival Ascended-Funktionen

  • Plattformübergreifendes Modding – Der neue CurseForge-Mod-Browser im Spiel, der direkt über das Hauptmenü des Spiels zugänglich sein wird, wird bald mit neuen Strukturen, Dinos, Karten, Dekorationsstücken und Spielmodi gefüllt sein. Wir arbeiten auch eng mit professionellen Spielestudios und Entwicklern zusammen, um deren Originalinhalte und IP in Ark: Survival Ascended einzubringen, um es zum ultimativen Gaming-Modding-Ökosystem zu machen, und gehen davon aus, dass wir mit einigen dieser Partner sehr bald Ankündigungen machen werden. Beim Start können Sie mit der Erstellung Ihrer eigenen Mods beginnen, indem Sie zum Epic Launcher gehen und das neue Ark Devkit herunterladen.
  • Überarbeitung der Benutzeroberfläche – Wenn Sie zum ersten Mal hineinspringen ALS EIN, werden Sie eine umfassende Überarbeitung der Benutzeroberfläche bemerken. Es wurde optisch aufgepeppt und mit mehr Funktionalität ausgestattet, damit Sie Ihr Erlebnis an Ihren Spielstil anpassen können. Die Optionen stehen zur Verfügung, wenn Sie eine minimalistischere Benutzeroberfläche suchen, um das Eintauchen beizubehalten, oder etwas, das alle Details abdeckt.
  • Aktualisierungen zur Lebensqualität – Wir haben auch verschiedene andere Aspekte des Spiels verbessert, darunter die Third-Person-Kamera für Spieler und Kreaturen mit zusätzlicher Anpassung und Flexibilität pro Kreatur. Ein neues, hochdetailliertes Kartensystem, das Weltpings und Points of Interest unterstützt. Fortschrittliche dynamische Navigation zur intelligenten Wegfindung von Kreaturen, so dass Sie nicht mehr gegen die Wände Ihrer Basis rennen müssen, sondern vor Fleischfressern davonlaufen wird jetzt noch schwieriger! Darüber hinaus gibt es mehr Optionen zur Charakteranpassung, einzigartige Farbsets, Verbesserungen der Lebensqualität, neue Multiplayer-Funktionen mit geteiltem Bildschirm, Audio-Überarbeitung, neue Gameplay-Gegenstände und -Strukturen, Änderungen an vorhandenen Gegenständen und Kreaturen und im Wesentlichen jeden Zentimeter von The Island wurde neu gestaltet und vieles mehr.
  • Verbesserungen der Unreal Engine 5 – Der wirkungsvollste Unterschied zwischen den beiden Spielen besteht darin, dass ASA auf der Unreal Engine 5 basiert, was uns die Möglichkeit gibt, plattformübergreifendes Modding bereitzustellen (wir haben es bereits erwähnt) und auf größere Tools wie Lumen-Beleuchtung, Nanite-Mesh-Rendering und Chaos-Physik zuzugreifen , und mehr.
    • Lumen ist ein vollständig dynamisches globales Beleuchtungssystem, das heißt, wenn sich die Spielumgebung ändert, ändert sich auch die Beleuchtung um sie herum. Es schafft eine reichhaltigere, immersivere und realistisch beleuchtete Umgebung. Stellen Sie sich vor, Sie reiten mit Ihrem Raubvogel durch den Dschungel der Insel und erleben eine lebensechtere Welt. Sonnen- und Mondlicht dringen durch die dichten Baumreihen, werden von Wasseroberflächen reflektiert, Fackellichter erhellen das Innere von Höhlen und Basen passen sich dem Licht an, je nachdem, ob Sie ein Fenster geöffnet oder geschlossen haben, und all diese dynamische Beleuchtung passt sich an, wie Sie es tun das Spiel spielen.
    • Nanit ermöglicht es uns, unglaublich detaillierte Assets direkt im Spiel zu verwenden, die in Echtzeit skaliert und auf den Grafikprozessor gestreamt werden, was die visuelle Wiedergabetreue enorm steigert ALS EIN. Stellen Sie sich mehr Umgebungsdetails vor, darunter realistische Felstexturen, präzise Baummuster und eine blühende Fauna. Mit den verbesserten Strukturplättchensätzen können Sie hochdetaillierte Basen bauen und natürlich schärfer aussehende Dinosaurier zähmen! Ehrlich gesagt sieht alles besser aus, und zweitens sparen wir dadurch wirklich Entwicklungszeit, da Nanite die Notwendigkeit der Generierung separater „Detailgenauigkeits“-Netze überflüssig macht und es uns ermöglicht, die ursprünglichen hochauflösenden Quellnetze direkt im Spiel zu verwenden.
    • Chaos ist ein physikalisches Zerstörungssystem, das komplexe und großflächige Zerstörungen in Echtzeit simuliert. Wenn Sie also eine Basis überfallen, sie mit Ihrem Raketenwerfer in die Luft jagen oder sie mit der schieren Kraft des Bisses eines Tyrannosaurus Rex zermalmen, wird es dynamischer und realistischer aussehen, wenn diese Basen zusammenfallen und um Sie herum verstreut sind.
    • Instanzbasiertes Rendering, das ist riesig. Was machst du am liebsten? Erstellen Sie riesige Stützpunkte, Dörfer und Städte – errichten Sie im Grunde so viele Gebäude, wie in ein Gebiet passen. Dies hätte die Client-Leistung im alten Spiel erheblich beeinträchtigt, da praktisch alles hätte gerendert werden müssen. Beim instanzbasierten Rendering zahlen Sie nur die Kosten (für Ihre Frames) für das eine Strukturstück. Das heißt, eine Holzwand auf dem Bildschirm hat den gleichen Einfluss auf die Leistung des Clients wie hundert – Ihr Spiel wird in Ihren riesigen Basen viel besser laufen!
    • Flüssigkeits- und Blattinteraktionssysteme haben entscheidend dazu beigetragen, eine realistischere, immersivere und dynamischere Welt zu schaffen. Wir haben versucht, es so zu gestalten, dass nahezu alles mit dem Laub und den Flüssigkeiten in der Welt interagieren kann. Das bedeutet, dass Ihr Überlebender durch das Gras rennt, Kreaturen, die durch Bäche waten, oder Sprengstoffe und andere Gegenstände eine sichtbare körperliche Reaktion in der Spielwelt hervorrufen. Diese Interaktionen passen sich dynamisch an, basierend auf verschiedenen Faktoren wie Größe, Geschwindigkeit oder Auswirkung dessen, womit sie interagieren. Wenn Sie also durch einen Bach laufen und ein Spino in flachem Wasser auf Quastenflosser losgeht, müssen Sie damit rechnen, dass viel Wasser verdrängt wird, Wellen, Schaum, Spritzer und Wassertropfen in die Luft um Sie herum fliegen.
  • Alle vorherigen DLCs enthalten – Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass Ark: Survival Ascended alle zuvor veröffentlichten DLCs und Karten in der überarbeiteten Form enthalten wird und über eine eigene Inhalts-Roadmap verfügen wird. Dazu gehören neue Story-Inhalte für das Spiel, weitere Gameplay-/QOL-Änderungen, neue DLCs, saisonale Events und im Laufe der Zeit werden wir 11 brandneue Kreaturen veröffentlichen (mehr als alle vorherigen DLC-Erweiterungen).

Dieses Paket ist kein Scherz! Die Entwickler haben offensichtlich viel Zeit und Mühe in die Modernisierung ihres legendären Überlebensspiels mit Dino-Thema gesteckt. Hoffentlich hält dies die Spieler bis zur Veröffentlichung von Ark 2 auf Trab, wann auch immer das sein mag.

ARK: Survival Ascended ist ab heute für PC verfügbar, die Versionen für PS5 und Xbox Series X|S folgen bald im November.

Weitere Neuigkeiten zur Xbox Partner Preview finden Sie in den neuesten Details zur bevorstehenden offenen Beta von The Finals.

Quelle: Xbox Wire

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