Der kreative Leiter von Fortnite, Donald Mustard, tritt zurück


Donald Mustard, Chief Creative Officer von Epic Games, tritt zurück. Der Branchenveteran, maßgeblich an der Führung beteiligt Vierzehn Tage Er erfreute sich großer Beliebtheit und sagte, er werde Ende September in den Ruhestand gehen. „Ich habe fast 25 Jahre in der Spielebranche verbracht und mit einigen der talentiertesten Menschen aller Zeiten zusammengearbeitet, und ich bin so stolz auf das, was wir gemeinsam geschaffen haben“, sagte der 47-Jährige schrieb auf X (ehemals Twitter).

Mustard gründete ChAIR Entertainment im Jahr 2005 zusammen mit seinem Bruder Geremy Mustard, Ryan Holmes und anderen. Der Entwickler hat den Unterwasser-Shooter gestartet Sog auf Xbox Live Arcade im Jahr 2007 und der Metroidvania-Titel Schattenkomplex zwei Jahre später. Epic kaufte ChAIR Entertainment im Jahr 2008 und das Studio wurde bald eröffnet Infinity Bladeeine Trilogie von iOS-Spielen, die die wachsende grafische Leistungsfähigkeit der frühen Mobilgeräte von Apple demonstriert und ein einfaches Ausweich- und Angriffs-Gameplay verwendet, das an den NES-Klassiker erinnert Punch-Out!!

Im Jahr 2016 wurde er zum weltweiten Kreativdirektor von Epic befördert. Vierzehn Tage startete im darauffolgenden Jahr und entwickelte sich schnell zu einer der größten Erfolgsgeschichten im Gaming-Bereich des 21. Jahrhunderts. Der Battle-Royale-Modus des Titels verwandelte ihn in ein kulturelles Phänomen, da er auf nahezu jeder Plattform erschien, einschließlich PC, Konsolen und Mobilgeräten. Vierzehn Tage hat im Jahr 2020 die Marke von 350 Millionen registrierten Spielern überschritten und ist auch heute noch eines der allgegenwärtigsten Spiele (insbesondere bei jüngeren Spielern), während es gleichzeitig unzählige Nachahmer hervorbringt.

Vierzehn Tage wird nie „fertig“ sein, so der Kreativdirektor Gesendet auf Twitter letzten Dezember. „Die ganze Idee ist, dass es ein lebendiger, atmender ORT ist.“

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Obwohl Mustard seine Gründe für seinen Rücktritt nicht näher erläuterte, lobte er in seinem X-Post seine Jahre bei ChAIR und Epic. „Von den Ehrgeizigen Adventsaufstandzum Anfang von ChAIR, wo wir erstellt haben Sog, Schattenkomplex„Und die Infinity Blade-Trilogie, zu Ehren unseres kleinen Teams, das Teil von Epic wurde, ermöglichte mir jedes neue Kapitel, etwas Neues und Originelles zu schaffen“, schrieb er auf X. „Ich bin besonders stolz auf die Gelegenheit, die ich dazu hatte.“ Helfen Sie beim Gestalten und Gestalten Vierzehn Tage.“

„Ich fühle mich geehrt, Teil des Teams gewesen zu sein, das jeden Tag versucht, ‚Freude und Vergnügen‘ in die Welt zu bringen Vierzehn Tage Gemeinschaft!” Senf fuhr fort. „Wir lieben es, zuzusehen, wie du jeden Moment erlebst – zum allerersten Mal aus dem Battle Bus zu springen, zu sehen, wie die Rakete den Himmel aufreißt, mit Freunden nach einem Victory Royale zu tanzen, in ein schwarzes Loch gesaugt zu werden oder als The ins Meer gespült zu werden Die Insel ist umgekippt – und so weiter! Ich kann es kaum erwarten, jetzt etwas über die Zukunft zu erzählen Vierzehn Tage als Spieler an der Seite von euch allen! Die Teams sind in den besten Händen und arbeiten an riesigen, umwerfenden, erstaunlichen Dingen!!!“

Mustard fügte hinzu, dass er vorerst vorhabe, mehr Zeit zu Hause zu verbringen. „Ich freue mich darauf, Zeit mit meiner Frau und meiner Familie zu verbringen und bin @TimSweeneyEpic und der Epic Games-Familie für immer dankbar“, schrieb der scheidende Kreativdirektor.



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