Der kommende visuelle Roman „Vampire Therapist“ vermischt Vampire und schwarzen Humor mit CBT


Wie wir alle wissen, mag ich Vampirgeschichten und ich mag unterschiedliche Interpretationen von Vampirgeschichten. Gestern hielt mir Edwin einen kommenden Visual Novel mit dem Titel „Vampire Therapist“ vor die Nase. Ich bin fasziniert, auch weil ich den Ronseal-Ansatz bei Titeln schätze. In Vampire Therapist, raus auf Dampf Am 17. Juni spielen Sie Sam, einen Vampir, der zum Therapeuten für andere Vampire wird. Der Titel funktioniert also doppelt!

Noch erfreulicher: Sam ist ein Old-West-Cowboy mit voller Stimme, ein ehemaliger Rooter und Tooter, der herausgefunden hat, dass „unlebendig viel mehr ist als Blut, Spitze und Leder“. IDK, scheint falsch zu sein. Aber nein, es ist ein starkes Konzept. Angesichts der Zahl, die ein Mensch in nur wenigen Jahren erreichen kann, macht es Sinn, dass ein Vampir, der jahrhundertelang gelebt hat, tief verwurzelte psychische Probleme haben wird. Aber wie ärgerlich wäre es für einen Vampir, zu entdecken, dass jetzt nicht alles cool ist? Ich denke, es ist ein wirklich toller Ausgangspunkt für eine ungewöhnliche Vampirgeschichte.

Ich denke, es lohnt sich, das Gespenst darüber anzusprechen, wie „Therapie-Sprechen“ heutzutage oft falsch angewendet wird. Ich glaube nicht, dass dieses Indie-Spiel im Mainstream wirklich dazu beitragen wird (und schon gar nicht mehr als die Millionen Ratgeber, die im Umlauf sind), aber die Entwickler von Little Bat Games haben sich hier eine harte Linie gesetzt. Einige von Sams Techniken basieren auf seiner eigenen Cowboy-Erfahrung, daher gibt es neben „Saloon Branding“ und „High Moon Mind“ auch Optionen wie „Labeling“ oder „Control Fallacy“. Es sind auch vampirspezifische Dinge beigemischt, wie zum Beispiel „Nosferatu Thinking“. Vielleicht sorgt das für etwas klareres Licht zwischen diesem und der echten Therapie, die in einem Spiel notwendig sein könnte, das prominent für „echte kognitive Verhaltenstherapiekonzepte“ wirbt, die von lizenzierten Therapeuten überprüft wurden.

„Vampire Therapist“ enthält außerdem eine ziemlich ausführliche Inhaltsbeschreibung, in der Themen wie „Krieg, Missbrauch, sexuelle Unterdrückung und Extremismus“ angeführt werden. Dabei wird die einzigartige Situation ausgenutzt, die durch die Verwendung von Charakteren entsteht, die schon sehr, sehr lange leben, aber jeder von ihnen könnte ein Spiel für sich alleine beginnen. Außerdem wird „Vampire Therapist“ als „spielerisch düster“ beschrieben, der Humor als Mittel zur Traumaverarbeitung einsetzt (obwohl er sagt, dass er dies tut, ohne abweisend oder trivialisierend zu wirken).

Im Grunde mischt „Vampire Therapist“ hier eine Menge Dinge in einer sehr eleganten Tasche auf, und jedes einzelne davon ist für sich allein ziemlich schwer gut zu machen, geschweige denn zusammen. Ich weiß nicht genug – oder so etwas – über die Entwickler, um ihre Fähigkeiten in beide Richtungen bestätigen zu können. Aber ich tue Wirklich gefällt mir die Idee. Der Beweis für den Hals liegt im Beißen. Und das wiederum am 17. Juni Dampf.



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