Der in New York ansässige Indie-Studio Dang schließt sich, nachdem nur ein Spiel veröffentlicht wurde, aber was für ein Spiel. Der hyperschneller und bewegungsorientierter Boomerang X erschien im Jahr 2021 und zeichnete sich unter anderem dadurch aus, dass es einen experimentellen Gyro-Controller, den Flick Stick, sowie Maus und Tastatur unterstützte, sodass Spieler seinen tödlichen Shuriken-Bumerang in den ausgefallensten Mustern herumflitzen konnten. Das Spiel liegt bei rund 800″Überwältigend positiv„Rezensionen auf Steam führten jedoch, dieser Ankündigung nach zu urteilen, leider nicht zu Verkäufen.
Dang kündigte seine Schließung über einen Screenshot einer in Notepad geschriebenen Erklärung an, was sicherlich eine Stimmung ist – das Studio sagte später, es liege daran, dass „keiner von uns wirklich eine professionell aussehende Schließungsankündigung machen wollte“. Das Studio wurde von Ben Caulkins geleitet und umfasste Janice Ho, Perrin Mercer, Sam Suite und Fuller Taylor. In der Erklärung hieß es:
„Verdammt, wir schließen den Laden. Leider konnten wir keine Finanzierung für unser nächstes Spiel finden und wir haben kein Geld mehr. Wir schließen die Möglichkeit, in der Zukunft gemeinsam an ein paar Kleinigkeiten zu arbeiten, nicht aus, aber vorerst schon.“ Wir gehen alle getrennte Wege. Vielen Dank für all die Liebe, die Sie uns im Laufe der Jahre entgegengebracht haben, und vielen Dank, dass Sie Boomerang X gespielt haben. Lebe wohl, DANG! für immer.“
Boomerang
Dang hatte sein zweites Spiel, IO Interloper, angekündigt, das auf einer Steam-Seite als bald erscheinend aufgeführt ist, obwohl es sich eindeutig um das Spiel handelt, für das keine Finanzierung gesichert werden konnte. Ich weiß nicht warum, denn die Steam-Beschreibung ist makellos: „IO Interloper ist ein Hacker-Raubspiel, bei dem es darum geht, durch Überwachungskameras zu spähen, Drohnen zu steuern, Leute zu täuschen und mit wirklich schroffer Stimme zu sagen: „ICH BIN IN.““ Angekündigt als Hacker-Überfall, der zu einer Untersuchung der „scheinbar metaphysischen Geheimnisse des größten Unternehmens der Geschichte“ wird, ist es ein bisschen schade, dass wir es nie laden und sagen: „ICH BIN DA.“