Der Indie-Entwickler glaubt, dass Disney wahrscheinlich die Kampfszene von Doctor Strange aus ihrem Spiel gerissen hat

Der Solo-Entwickler Stephen Ddungu glaubt, dass Disney und Marvel sein Indie-Spiel wahrscheinlich für eine auffällige Kampfsequenz im kürzlich erschienenen Doctor Strange in the Multiverse of Madness kopiert haben.

Ddungu hat seine Arbeit am musikbasierten JRPG Sword of Symphony über Tiktok aufgezeichnet, wo Aufnahmen des Kampfsystems des Spiels Millionen von Aufrufen erzielt haben (danke, Kotaku).

Sein Spiel ermöglicht es Ihnen, leuchtende Musiknoten in der Luft zu beschwören und sie auf einen Feind zu schleudern. Wenn Sie den neuen Doctor Strange gesehen haben, werden Sie diese Beschreibung wahrscheinlich wiedererkennen – da Benedict Cumberbatch in einer kurzen Sequenz im Film genau das tut.

Ein Teaser-Trailer zu Sword of Symphony.

Auf Tiktok hoben Fans von Ddungus Arbeit die Ähnlichkeiten zwischen den beiden hervor und schlugen vor, dass Disney das Spiel in der Entwicklung gesehen hatte.

Tatsächlich scheint das Timing zu klappen. Verschiedene Quellen, die an Doctor Strange in the Multiversus of Madness gearbeitet haben, haben angegeben, dass die Kampfsequenz erst Ende letzten Jahres als Teil der Berichten zufolge umfangreichen Neuaufnahmen des Films hinzugefügt wurde.

„Basierend auf einer Vielzahl von Primärquellen, die ihre Annahme stützen, würde ich sagen, dass es ‚höchstwahrscheinlich‘ ist, und ich wäre nicht überrascht, wenn es wahr wäre“, sagte Ddungu zu Kotaku.

„Alle Quellen (die die Leute zitieren, die den Film direkt gemacht haben) deuten stark darauf hin, dass die Szene nicht im Originaldrehbuch des Films stand und dass es sich um einen Last-Minute-Move handelte, der mindestens drei Monate ausgeführt wurde, nachdem Sword of Symphony viral wurde und gelobt wurde für sein Konzept. Wenn mir also alle sagen, dass sie meine Arbeit geklaut haben, kann ich nach Prüfung der umgebenden Beweise verstehen, warum die Leute diese Ansicht haben.

Disney wurde für einen Kommentar kontaktiert.


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