Larian hat die Nachfolge von Baldur’s Gate 3 kräftig angetreten vierter Patch mit einem kleinen Hotfix Dadurch werden eine Reihe von Fehlern beseitigt, von denen ich wünschte, ich hätte sie erlebt, bevor sie behoben wurden. Ich wusste, ich hätte einen Zwerg würfeln sollen.
Wenn Sie seit der Veröffentlichung des letzten Updates als zwergischer Barbar gespielt haben, ist Ihnen vielleicht aufgefallen, dass Sie, anstatt in normalen Schuhen herumzulaufen, in etwas, das das Studio als „große Blaubeeren“ bezeichnet, durch die Vergessenen Reiche gewandert sind. . Ich besitze auch Schuhe, die so beschrieben wurden, und sie sind der Hammer, daher sehe ich hier kein Problem.
Das fruchtige Schuhwerk war auf einen Texturfehler zurückzuführen, sodass die stämmigen Barbaren leuchtend blaue Holzschuhe an den Füßen trugen. Mittlerweile ist es leider gelöst. Wenn wir Würste als Waffen nutzen können, warum dann nicht Früchte als Schuhe?
Ebenfalls im Hotfix enthalten ist eine Diskrepanz zwischen Astarions Sprachzeilen und Untertiteln, Shadowheart weigert sich, der Gruppe zu folgen (sie ist eine sture Klerikerin) und ein Vorfall von Selbstentzündung während einer Szene in der Githyanki-Kinderkrippe.
Hier ist die vollständige Liste der Korrekturen:
- Problem behoben, bei dem Shadowheart der Gruppe nicht folgte.
- Problem behoben, bei dem die Schieberegler für Augen-Make-up und Tattoo-Intensität auf dem Controller nicht funktionierten.
- Ein möglicher Absturz im Zusammenhang mit Vulkan wurde behoben. Dies behebt den DEVICE_LOST-Fehler beim Minimieren des Spielfensters.
- Es wurde ein Problem behoben, das zu einer Desynchronisierung zwischen Astarions Sprachzeilen und Untertiteln führte.
- Spielercharaktere werden in einer Szene in der Kinderkrippe nicht mehr buchstäblich in Flammen stehen.
- Die Schuhe männlicher Zwergbarbaren wurden repariert, da ihnen die Textur fehlte und sie wie große Blaubeeren aussahen.
- Das Wegpunktmenü wird jetzt korrekt geöffnet, wenn es über das Charakterblatt auf dem Controller ausgelöst wird.
- Problem behoben, bei dem Gegenstände immer als Waren abgeholt wurden, nachdem man mindestens einen davon als Waren abgeholt hatte.
- Problem behoben, bei dem Feinde im Ramazith-Turm während des Kampfes stecken blieben, wenn sie versuchten, von einem unteren Stockwerk zu Spielern in einem oberen Stockwerk zu fliegen.