Der Hogwarts Legacy Cut-Inhalt enthält Ruf, Moralsystem und mehr

Für viele ist „Hogwarts Legacy“ an sich schon ein ziemlich solides Spiel, mit viel zu tun und vielen Orten, die es zu erkunden gilt. Doch den Spieldateien zufolge könnte es noch mehr Inhalte gegeben haben, die ursprünglich für das Zaubererspiel geplant waren. Der gekürzte Inhalt von Hogwarts Legacy enthält offenbar Verweise auf verschiedene Zaubersprüche, ein Reputationssystem und auf Moral basierende Funktionen, die dem Spiel noch mehr Immersion verliehen hätten.

Im April letzten Jahres enthüllte ein YouTuber namens GrandTheftDiamonds verschiedene Daten aus Hogwarts Legacy und zeigte einige herausgeschnittene oder ungenutzte Inhalte, die noch in den Dateien des Spiels verblieben waren. Das vollständige Video können Sie sich unten ansehen:

Ein Reddit-Beitrag eines Benutzers Ich beobachte AoT fasste einige Inhalte zusammen, auf die in den Spieldateien verwiesen wurde. Dazu gehörte ein Moral- und Reputationssystem, das Konsequenzen für das Wirken bestimmter Zaubersprüche wie Avada Kedavra, Imperio und mehr mit sich brachte. Einige Spieler verspürten einen Mangel an Immersion, da das Wirken verbotener Zauber in Hogwarts keine Konsequenzen hatte. Ein System wie dieses könnte den Spielern stattdessen mächtige Zauber verleihen, wobei sie darauf achten sollten, diese nur dann einzusetzen, wenn es angemessen ist.

Auch andere Spieledateien deuteten auf weitere Möglichkeiten hin, das Schulleben in Hogwarts zu genießen. Sie könnten wählen, welche Art von Schüler Sie sein möchten, Verbrechen begehen, Schüler vor Tyrannen schützen oder selbst als solcher auftreten oder sich sogar an sozialen Aktivitäten wie Klatschen oder Trinken beteiligen. Dadurch wurde dem Spiel ein Moralsystem hinzugefügt, bei dem man wählen konnte, wie gut (oder schlecht) man sein wollte. Es gab auch Hinweise auf verschiedene Zaubersprüche wie Aguamenti, Accio Maxima und den Bat Bogeys-Fluch.

Ob Portkey Games diese Funktionen in Zukunft in das Spiel integrieren wird, ist ungewiss, aber es ist immer interessant zu sehen, was die Entwickler ursprünglich während der Entwicklung für das Spiel im Sinn hatten.

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