Der Herr der Ringe: Rückkehr nach Moria Rezension

Das Potenzial für ein Überlebensspiel, das auf der „Der Herr der Ringe“-Reihe basiert, scheint verlockend. Eine riesige Fantasiewelt mit nahezu grenzenlosen Möglichkeiten, aufregenden Bauperspektiven, unterstützt durch Kämpfe, die zwischen filmisch und dynamisch schwanken können, und all diesen Rassen, die in ewige Konflikte verwickelt sind. Leider ist „Der Herr der Ringe: Rückkehr nach Moria“ nur ein Schatten davon, eine abgespeckte Version des Genres, die nicht die erwartete Begeisterung vermittelt, und nur die eingefleischtesten Fans werden daran Freude haben, im Gegensatz zu anderen Einträgen in das Survival-Genre.

Abbau eines flachen Felsens

Ohne unnötig in die Überlieferungen einzutauchen, die viele Fans kennen und lieben, wird der Beginn des Abenteuers der Zwerge im wahrsten Sinne des Wortes durch eine Fassexplosion vermint. Ein Einsturz zwingt Sie dazu, einen Ausgang durch die Minen zu finden, aber dieses Tutorial beginnt im Dunkeln und ist so wenig einladend, wie es klingt, auch wenn es ein paar Stunden später etwas heller wird. Ein Labyrinth aus sich wiederholenden Gängen und Feinden, die mit bloßer Überzahl angreifen, ohne sich Gedanken über Taktiken oder auch nur feste Objekte in ihrer Umgebung machen zu müssen – das ist nicht gerade der beste erste Eindruck.

Man wird in die Fußstapfen eines Zwergs gedrängt, was im Licht der Dinge Sinn macht, für viele Der Herr der Ringe-Fans aber vielleicht nicht die verlockendste Möglichkeit ist, und begibt sich in eine Geschichte voller Handwerkskunst und Kämpfe, mit viel Bergbau als Nebeneffekt. Fortgeschrittene Rezepte werden freigeschaltet, indem Sie die kaputten Statuen reparieren, die Sie unterwegs finden. Sie können Ihr Lager an jedem beliebigen Ort aufschlagen, indem Sie eine Feuerstelle und eine Bettdecke aufstellen, und eine Vielzahl weiterer Einrichtungen folgen, wenn Sie die nötigen Ressourcen in Ihrem kleinen Startrucksack haben. Bei diesem Spiel geht es darum, Einrichtungen freizuschalten, während Sie neue Gebiete und neue Ressourcen finden, mit allen damit verbundenen Gefahren, von der Fauna bis hin zu heimtückischen Orks und Kobolden.

Der Herr der Ringe: Rückkehr nach Moria Rezension

Die Karten werden prozedural generiert, was oft als Segen und Fluch zugleich angesehen wird – obwohl für jeden Durchlauf neue Layouts bereitgestellt werden, geht dies auf Kosten der echten Details und Sorgfalt, die ein manueller Ansatz in ein Spiel steckt. Das Design der Minikarte ist schwer zu verstehen, eine langweilige und vage Interpretation, die einzelne Räume ignoriert und bei der Erkundung gleichermaßen hilfreich und frustrierend ist.

Anstatt die Spieler durch einen freundlichen Start zu entlasten, macht Return to Moria mit dem Übermaß an Dunkelheit genau das Gegenteil, erzwingt den Einsatz von Fackeln und anderen Lichtquellen inmitten eines verwirrenden Layouts und mit einem Inventar- und Truhensystem, das sich weigert, Gegenstände zu stapeln Stattdessen werden ähnliche Ressourcen in verschiedenen Slots platziert.

Das andere Problem, das schmerzt, ist, dass jede Basis, die Sie bauen, keine unmittelbare Verbindung zu den vorherigen hat. Da Sie sich ständig weiterentwickeln, bleibt alles, was Sie aufgebaut haben, zurück, einschließlich Einrichtungen und unzähliger Ressourcen, was Sie dazu zwingt, den Vorgang zu wiederholen – und wiederum wertvolle Zeit und Ressourcen für fortgeschrittenere Camps aufzuwenden. In nur wenigen Stunden haben Sie die Möglichkeit, ein Schnellreisesystem freizuschalten, aber bis dahin bleibt Ihnen nur die Möglichkeit, lange Spaziergänge durch Gebiete zu unternehmen, die alle gleich aussehen und in denen es immer wieder zu einem Problem kommt, sich zu verlaufen.

Der Herr der Ringe: Rückkehr nach Moria RezensionDer Herr der Ringe: Rückkehr nach Moria Rezension

Dies macht das Gameplay langweilig und eintönig, was durch die glanzlosen Kämpfe noch verschlimmert wird. Mit Block- und Ausweichrollen könnte es dynamisch genug sein, um Spaß zu machen, aber zwischen der zufälligen Annäherung an einen Feind, der sich uns heimlich näherte, und dem völligen Mangel an Intelligenz, den jeder Feind an den Tag legte, ob humanoid oder nicht, ist es nur ein weiterer Aspekt, der verbessert werden musste . Es kommt häufig vor, dass Feinde unsere Einrichtungen und andere Objekte durchbrechen, stecken bleiben und das Treffer-Feedback ist zufälliger Art, wobei Gegner manchmal auf unsere Schläge reagieren, manchmal aber auch als Trefferschwämme fungieren, oft weil ihre Angriffsanimation bereits läuft. obwohl hin und wieder nicht einmal das als Entschuldigung dienen kann.

Gelegentlich wird Ihre Basis belagert, da mehrere Feinde entscheiden, dass es besser wäre, wenn alle Einrichtungen dem Erdboden gleichgemacht würden. Ihre einzige Möglichkeit besteht darin, dorthin zurückzulaufen und gegen die Eindringlinge zu kämpfen, was angesichts ihrer Anzahl zu einer lästigen Pflicht wird und zu den Dingen gehört, die eindeutig besser sind, wenn Sie mit Freunden spielen. Alleine in diesen Schlachten zu kämpfen, ist äußerst unausgewogen, vor allem, wenn man das Pech hat, mittendrin mitzuerleben, wie seine Hauptwaffe kaputtgeht. Es ist alles andere als lustig, sondern eine herausfordernde Situation, die das ganze Spiel eher wie geschäftige Arbeit als wie eine vergnügliche Reise erscheinen lässt.

Ein Blick auf das, was hätte sein können

Der Herr der Ringe: Rückkehr nach Moria RezensionDer Herr der Ringe: Rückkehr nach Moria Rezension

Return to Moria ist im Kern kein schlechtes Spiel; Es bringt einige seltsame Designentscheidungen mit sich und weist ein paar Fehler auf, die im Weg stehen – etwa, dass man auf einem Holzturm steckenbleibt und der Charakter verschwindet, ohne die Chance zu haben, sich den Weg freizuschlagen –, aber es gibt hier Einblicke in ein gutes Überlebensspiel .

Das Handwerkssystem ist funktional und das Hinzufügen all dieser Wände und Türen ergibt einige interessante Kreationen – nicht außergewöhnlich, aber die Grundlagen sind vorhanden und können einer Gruppe, die sich darauf konzentriert, Unterhaltung bieten. Negativ zu vermerken ist, dass der Bergbau eine sehr restriktive Angelegenheit ist, es gibt hier nichts von der Art der kostenlosen Erkundung oder Terraforming, also erwarten Sie nicht, Ihrer Fantasie freien Lauf zu lassen, wenn das Spiel Ihnen verbietet, irgendwohin zu gehen, außer auf dem vordefinierten Pfad ununterbrochen undurchdringliche Barrieren.

Wenn Ihr Zwerg voller Freude ist und beim Bergbau in Gesang ausbricht, erwacht ein wenig Herr der Ringe-Atmosphäre zum Leben. Das unbekümmerte Erkunden einiger Gebiete ist ein weiterer Moment, in dem sich das Spiel verlockend anfühlt und an das Sandbox-Gameplay erinnert, das hätte sein können. Aber plötzlich werden Sie daran erinnert, dass der ganze Ort ein prozedural erzeugtes Chaos mit kaum einprägsamen Orten ist, die Kämpfe langweilig und fehlerhaft sind, der Bergbau äußerst begrenzt ist und die sich wiederholenden Spaziergänge zur Basis mit dem Ziel, Ihre aktuelle Beute aufzubewahren, ermüdend werden. „Return to Moria“ ist nur etwas für eingefleischte Fans, und selbst diese müssen bedenken, wie sehr sie sich für Zwerge und das Überleben an dunklen Orten begeistern.

Punktzahl: 5,5/10

Vorteile:

  • Einige Einblicke in die Atmosphäre und das Potenzial von „Der Herr der Ringe“.
  • Beim Basteln sind einige Grundlagen festgeschrieben
  • Multiplayer kann Spaß machen, ist aber keine Rettung

Nachteile:

  • Der Bergbau ist nicht freiformbar und sehr restriktiv
  • Der Kampf ist aufgrund fehlender Trefferrückmeldung und feindlicher KI langweilig
  • Die Gebiete wiederholen sich und sind nicht so aufregend zu erkunden

Der vom Herausgeber bereitgestellte Rezensionscode für „Der Herr der Ringe: Rückkehr nach Moria“. Sie können die Bewertungs- und Bewertungsrichtlinien von MP1st hier lesen.

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