Der Herr der Ringe: Die Rückkehr des Königs wurde mit der Tiger Woods-Engine entwickelt


Es ist offensichtlich, dass Der Herr der Ringe: Die Rückkehr des Königs mit einer Engine aus einem völlig anderen Spiel entwickelt wurde: einem unbenannten Tiger Woods-Titel.


Sehen Sie sich hier das Video selbst an und springen Sie zu 30s für die LOTR meets Tiger Woods-Diskussion.

Dies ist mit Dank an Verdrahtet und Glen Schofield, der kürzlich an einem Interview teilgenommen hat, in dem der CEO der Striking Distance Studios auf Fragen von Twitter geantwortet hat. Als Antwort auf die Frage „Warum entwickeln Startup-Studios nicht einfach ihre eigene Spiel-Engine?“, erklärt Schofield, dass seine Teams schon früher Engines entwickelt haben, aber es ist eine Menge harter Arbeit.

„Sie dauern Jahre und Jahre, besonders heutzutage“, was Schofield veranlasst, über seine Zeit bei EA zu sprechen. „Als ich zu EA kam, hatten sie viele verschiedene Engines. Wir fingen an, einen für Herr der Ringe zu bauen.“

Zwei Jahre vor dem Start, sagt Schofield, hat sich das Team „umgesehen“ und „kreativ geworden“. Er erklärt: „Bei ‚Herr der Ringe‘ geht es um große Gebiete und am Ende um eine Burg oder Festung. Was ist so? Tiger Woods.”

„Lange Bereiche, und am Ende holt man Essen und fertig“, erklärt Schofield. Und so wurden zwei deutlich gegensätzliche Spiele, die die meisten von uns wahrscheinlich nie miteinander kombinieren würden, aus derselben Engine entwickelt.

Nachdem die Informationen auf Twitter die Runde gemacht hatten, ging Entwicklerkollege Nick Ferguson den Informationen detaillierter nach. Es stellt sich heraus, dass der Code für Lord of the Rings auch in Tiger Woods zurückgekehrt ist. „Ich erinnere mich, dass der Code für VFX in Tiger Woods PSP von LOTR stammte. All das für kleine Rauchschwaden beim Schlagen eines Golfballs!“ Und es stellt sich heraus, dass der Code von Tiger Woods dann natürlich mit LOTR-Referenzen übersät war.

Dies ist ein ziemlich obskurer, wenn auch ordentlicher Crossover in der Entwicklung. Das Callisto-Protokoll hat vielleicht einige ziemlich unappetitliche Kritiken hervorgebracht, aber es ist angenehm zu hören, wie die Spieleentwickler ausführlich über ihre Arbeit sprechen und wie sie zusammenhängt. Ich empfehle das gesamte Wired-Video sehr, wenn es auch für Sie interessant ist!



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