Helldivers 2 hat ein weiteres chaotisches Wochenende hinter sich, als Entwickler Arrowhead Game Studios den drastischen Schritt unternahm, die Spielerzahl des Spiels zu begrenzen, um den Servern zu helfen, die Nachfrage nach der überaus beliebten Veröffentlichung zu bewältigen. Inmitten all dessen hat das Studio jedoch auch einen allgemeineren Patch veröffentlicht, um mehrere andere Probleme zu beheben. Patch 01.000.009 „konzentriert sich weiterhin auf Stabilität und Matchmaking“ und fügt zahlreiche Korrekturen für Abstürze und hinzu. Aber es bringt auch eine dringend benötigte Anpassung an den Schwierigkeitsgrad einer besonders brutalen Mission mit sich.
Dies ist das Verteidigungsereignis, das dem Spiel letzte Woche nach der Invasion mehrerer von Menschen kontrollierter Planeten durch die Automatenfraktion des Spiels hinzugefügt wurde. Die Mission besteht theoretisch darin, Bürger in Sicherheit zu bringen und gleichzeitig Angriffe der rotäugigen Roboter des Spiels abzuwehren. Aber in seiner ursprünglichen Form hätten Sie Glück, wenn Sie diese Bürger überhaupt aus der Tür holen könnten. Ich habe Ende letzter Woche eine Verteidigungsmission auf dem mittleren Schwierigkeitsgrad des Spiels (dem drittniedrigsten von neun Levels) ausprobiert und der Automaton-Angriff war so intensiv, dass es schon ein Kampf war, am Leben zu bleiben.
Wie auch immer, der Patch reduziert die Häufigkeit von Bot-Drops während der Mission, um sie leichter handhabbar zu machen. Aber was Demokratie gibt, nimmt Demokratie wieder weg, da der Schwierigkeitsgrad des Spiels in mehreren anderen Bereichen erhöht wurde. Eradicate-Missionen, bei denen es darum geht, Käfernester/Automatenfabriken zu räumen, wurden schwieriger gemacht, obwohl der Missionstimer auch um vier Minuten erhöht wurde, was das Erreichen von Nebenzielen in diesen Szenarien realistischer machen sollte. Mittlerweile wurden auch die drei schwierigsten Missionsschwierigkeiten – Suicide Mission, Impossible und Helldive – schwieriger gemacht.
An anderer Stelle aktualisiert der Patch auch den Bildschirm „Missionsende“, um Erfahrungs- und Anforderungsmultiplikatoren anzuzeigen, und verhindert, dass mehrere Spieler dieselben Gefechtsoptionen in eine Mission einbringen. Was diese Abstürze betrifft, sollten Spieler während der kryogenen Auftauszene nicht mehr auf den Desktop zurückgeworfen werden, wenn sie dem Spiel eines anderen Spielers beitreten, wenn sie im ADS-Modus mit dem SMG-37-Verteidiger schießen, wenn sie eine Einladung eines anderen Spielers annehmen und in verschiedenen anderen Situationen Instanzen.
Sie können die vollständigen Patchnotizen lesen Hier. In den Notizen werden auch zahlreiche Probleme hervorgehoben, an denen die Entwickler derzeit arbeiten, etwa dass Spieler während des Spiels getrennt werden und dass Belohnungen und Fortschritte entweder nicht angezeigt oder zugeordnet werden. Das größte Problem bleibt natürlich die Fähigkeit, das Spiel überhaupt spielen zu können, was in den Notizen gleich zu Beginn angesprochen wird: „Wir wissen, dass dies für die meisten Spieler die höchste Dringlichkeit darstellt, und wir nehmen sie sehr ernst.“