Lassen Sie uns das zuerst aus dem Weg räumen. „Pimps at Sea“ war ein langjähriger Bungie-Aprilscherz, der 2001 wahrscheinlich eine gute Idee zu sein schien. Es würde laufen und laufen (öffnet in neuem Tab), dank der Tatsache, dass das Studio so tat, als wäre dies das nächste Spiel, das es nach Halo machen würde, und wurde insofern zu einem regelmäßigen Scherz, als der früheste bekannte Build von Halo 3 diesen Spitznamen erhielt. Bungie-Mitarbeiter wurden damals beim Spielen von Pimps At Sea auf Xbox Live gesichtet, und im Laufe der Jahre sind kleine Einblicke in diesen speziellen Build aufgetaucht. Es wurde so etwas wie ein heiliger Gral und dann, Anfang 2022, ein Video von Pimps at Sea Gameplay (öffnet in neuem Tab) erschien.
Jetzt ist der gesamte ‘Pimps at Sea’ Halo 3-Build, entschuldigen Sie das Wortspiel, durchgesickert. Es kann leicht über die Suche gefunden werden, obwohl Sie eine gechipte Xbox oder ein Devkit benötigen, um es auszuführen. Zum Glück hat ein sehr müder Nordirland etwa 25 Minuten des Filmmaterials auf YouTube hochgeladen.
Der Build selbst ist im Grunde eine sehr frühe Alpha-Version von Halo 3, in der viele Assets direkt aus Halo 2 importiert werden. Der Build enthält keinen Kampagneninhalt, obwohl er verschiedene Missionen auflistet und stattdessen einen einmal funktionsfähigen Multiplayer hat -Modus und eine extrem frühe Version von Forge, die nur “Editor” heißt.
Es gibt ein paar andere interessante Teile im Build, wie ein untexturiertes Raketenwerfermodell und frühe Versionen der Waffen und Ausrüstung von Halo 3. Das Sturmgewehr, das in Halo 3 umfassend überarbeitet wurde, um als Startwaffe zu fungieren, ist in einer etwas anderen visuellen Form präsent, neben einem extrem flüchtigen Karabiner und einer Plasmapistole, die eine helle Ikonographie hat und … irgendwie großartig aussieht? Die wenigen Ausrüstungsgegenstände entsprechen denen, die im endgültigen Spiel ausgeliefert werden würden, mit zahlreichen geringfügigen Unterschieden (wie dem Hupenhorn des Mungos).
Das Interessanteste am „Pimps at Sea“-Build ist ein leicht verbuggter Versuch einer „schiefen“ Mechanik. In diesem Halo 3-Build können Sie die Ansicht Ihres Charakters nach links und rechts neigen (obwohl die Aufnahmen nicht genau verfolgt werden), eine Idee, die Bungie anscheinend zuerst in Halo 2 umzusetzen versuchte. Es ist unklar, ob seine Anwesenheit hier bedeutete, dass das Studio eine andere hatte mit Halo 3 gehen, bevor Sie es aufgeben, oder ob es nur ein Kater von all dem Halo 2-Zeug ist, das hier wiederverwendet wird.
Interessanterweise verfügt Destiny 2 nicht über eine Peek-Mechanik. Aber es hat diesen merkwürdigen kleinen Knick, wodurch Sie, wenn Sie in der Hocke ADS machen, über niedrige Mauern springen. Es fühlt sich jedoch eher wie ein verkümmertes System an als irgendetwas von praktischem Nutzen. Vielleicht ist dies die eine Nuss, die selbst Bungie, Meister des FPS-Steuerungsgefühls, nicht ganz knacken kann.
Es mag nicht viel erscheinen, aber dieses Stück Software hatte einst einen fast mythischen Status unter Halo-Fans. Und das aus einem sehr einfachen Grund: Es war ein langes Warten auf Halo 3, und die steigende Popularität von Sammelforen wie Reddit und frühen sozialen Medien führte dazu, dass sich der Halo-Hype mit beispielloser Geschwindigkeit aufbaute. Wir alle wussten, dass es irgendwo da draußen war, aber wir konnten es nicht haben. Nach all den Jahren endlich den Bau von Pimps at Sea zu sehen, ist das Einzige, was einige müde UNSC-Krieger wollten: Beweisen, dass alles echt war.