Der Hauptdarsteller von Skyrim erklärt, warum Bethesda-Rollenspiele nicht so „bedeutungsvoll“ wirken wie Baldur’s Gate 3: „Sie haben sich bis in die dunkelsten Ecken vorgekämpft“


Der ehemalige Designdirektor von Bethesda hat einige Einblicke in die Unterschiede zwischen einem Rollenspiel wie Skyrim und einem Rollenspiel wie Baldur’s Gate 3.

Das kommt mit freundlicher Genehmigung von MinnMax’s Podcast-Interview mit Bruce Nesmith, der eine glänzende Karriere bei Bethesda Game Studios hatte, wo er sowohl Skyrims Hauptdesigner als auch Starfields leitender Systemdesigner war. Als mittlerweile begeisterter RPG-Fan schwärmte Nesmith von Baldur’s Gate 3 und nannte es einen „Triumph des Versuchs, das Tabletop-Erlebnis tatsächlich direkt im Computer möglich zu machen“.

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