Der Hauptautor von Baldur’s Gate 3 über Liebesromane: „Sex ist nicht das Ziel, es ist nur Sex“


„Ich weiß, wir haben sie zu durstig gemacht“, scherzt Adam Smith, Hauptautor von Baldur’s Gate 3, über die Begleitcharaktere des Rollenspiels. „Wir sind uns dessen bewusst. Das Internet hat uns das gesagt.“ Wir haben gestern mit Smith gesprochen PC-Gamer-Chat-Protokoll-Podcastwo er seine Gedanken zu den Nuancen der Parteibeziehungen in Baldur’s Gate 3 teilte.

„Einer der Gründe, warum sie meiner Meinung nach nach vorne wirken, ist, dass wir wollten, dass sie die Person sind, die zu einem kommt“, beschreibt er Larians Herangehensweise an romantische Beziehungen zwischen Spielern und ihren Gruppenmitgliedern. „Wir wollten, dass sie die meiste Zeit initiieren, anstatt dass du sagst: ‚Ich bringe dir Sachen und das bedeutet, dass ich mit dir schlafen möchte.‘“

(Bildnachweis: Zukunft)

RPGs mit Liebesromanen neigen dazu, das zu tun: Sie geben Ihnen eine Zustimmungsleiste, die Sie teils dadurch füllen, dass Sie im Dialog die „richtigen“ Dinge sagen, teils dadurch, dass Sie ihnen immer wieder den einen Gegenstand schenken, den sie mögen. Nach genügend richtigen Zeilen und dem Anbieten von Schmuck erscheint ein Geständnis (manchmal eine Sexszene). Herzlichen Glückwunsch, du hast eine Romanze gemacht!

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