„Ich weiß, wir haben sie zu durstig gemacht“, scherzt Adam Smith, Hauptautor von Baldur’s Gate 3, über die Begleitcharaktere des Rollenspiels. „Wir sind uns dessen bewusst. Das Internet hat uns das gesagt.“ Wir haben gestern mit Smith gesprochen PC-Gamer-Chat-Protokoll-Podcastwo er seine Gedanken zu den Nuancen der Parteibeziehungen in Baldur’s Gate 3 teilte.
„Einer der Gründe, warum sie meiner Meinung nach nach vorne wirken, ist, dass wir wollten, dass sie die Person sind, die zu einem kommt“, beschreibt er Larians Herangehensweise an romantische Beziehungen zwischen Spielern und ihren Gruppenmitgliedern. „Wir wollten, dass sie die meiste Zeit initiieren, anstatt dass du sagst: ‚Ich bringe dir Sachen und das bedeutet, dass ich mit dir schlafen möchte.‘“
RPGs mit Liebesromanen neigen dazu, das zu tun: Sie geben Ihnen eine Zustimmungsleiste, die Sie teils dadurch füllen, dass Sie im Dialog die „richtigen“ Dinge sagen, teils dadurch, dass Sie ihnen immer wieder den einen Gegenstand schenken, den sie mögen. Nach genügend richtigen Zeilen und dem Anbieten von Schmuck erscheint ein Geständnis (manchmal eine Sexszene). Herzlichen Glückwunsch, du hast eine Romanze gemacht!
Baldur’s Gate 3 hat einiges davon: eine Zustimmungsanzeige und viele Möglichkeiten, diese im Dialog mit inkrementellen „Astarion genehmigt“- und „Karlach ablehnt“-Benachrichtigungen zu beeinflussen. Aber so wie Smith es beschreibt, legt Larian weniger Wert darauf, für jeden Charakter die gleiche Formel einzuhalten. Es gibt definitiv unterschiedliche Stimmungen, wie jede Beziehung beginnt: Lae’zel wird stark, nachdem Sie sie mit Ihren Fähigkeiten als Kriegerin beeindruckt haben, und Karlachs Jahre, in denen sie im wahrsten Sinne des Wortes in Flammen steht, haben sie berührungshungrig gemacht, aber Wyll ist ein regelrechter Langweiler Vergleich, und Shadowheart geht vorsichtiger mit ihren wahren Gefühlen um.
„Es begann immer mit der Geschichte. Wer ist Astarion? Wie ist er so geworden? Man sieht die Leute, die sagen: ‚Ich kann ihn reparieren. Ich kann ihn reparieren!‘“, sagt Smith. „Und wir scherzen darüber, und ich liebe es, darüber zu scherzen und albern darüber zu sein. Aber sie haben Traumata, viele von ihnen. Und ich hoffe, dass man es am Ende ihrer Geschichten oft offengelegt sieht.“ .”
Insbesondere die Geschichte von Astarion ist düster. Er deutet schon früh an, dass er ein Sklave des Vampirs war, der ihn erschaffen hat. Seine Beziehung zu Sex und Intimität ist daher angespannt, was wir auch in einem Interview mit Neil Newbon, seinem Synchronsprecher, erfahren haben.
„Ich hoffe, wir haben viele verschiedene Versionen davon, was eine gute Liebesszene ausmacht“, sagt Smith. „Manchmal beginnt man mit dem Sex und endet mit dem Haken. Denn eigentlich baut man Barrieren ab. Und Sex ist nicht das Ziel, es ist nur Sex. Für manche Menschen kann es sehr bedeutungsvoll sein. Für manche Menschen ist es nicht das bedeutungsvollste.“ Für manche Menschen ist es am bedeutungsvollsten, wenn man ihnen sagt: ‚Ich werde dich nie verlassen.‘“
Als Liebhaber romantischer Begleiter ist es großartig zu sehen, dass ein Spiel wie Baldur’s Gate 3 den „Einheitsansatz“ für Partyverstrickungen umgeht. Weil ja, vielleicht ich Tun möchte Lae’zel auf ihren One-Night-Stand mitnehmen und Wyll besser kennenlernen. Und für den Fall, dass Sie vergessen haben, wer Sie vielleicht anruft, schauen Sie sich unseren Leitfaden zu allen Baldur’s Gate 3-Romanzen an, die Sie verfolgen können.