Mit Spannung erwarteter (zumindest hier) Survival-Shooter Weg nach Wostok hat eine brandneue Demo herausgebracht. Es ist der alten öffentlichen Demo sehr ähnlich, tatsächlich nennt der Entwickler es Public Demo 1 Version 3, mit einer großen Einschränkung: Road to Vostok läuft jetzt auf der Godot-Spiel-Engine und nicht auf Unity.
Der in der Entwicklung befindliche postapokalyptische Shooter spielt in einer verlassenen Grenzzone zwischen Finnland und Russland, wobei Sie als Protagonist versuchen, von einer Seite zur anderen zu gelangen. Die Spielvision erfordert fortschrittliches, schnelles 3D-Rendering und eine starke Physik-Engine – Bedenken, die bedeuten, dass die zugrunde liegende Spiel-Engine sehr wichtig ist.
„Vor etwa drei Monaten habe ich … beschlossen, auf eine andere Spiel-Engine umzusteigen“, sagte Solo-Entwickler Antti in einem Video-Update. Jetzt ist das „Road to Vostok“-Projekt zu 100 % portiert, was insgesamt 615 Stunden Entwicklungszeit in Anspruch genommen hat. Man könnte sich fragen, ob sich diese 615 Stunden gelohnt haben, ich glaube, sie waren es. Mit dieser Menge an Arbeit habe ich mir eine Plattform besorgt, die minimiert die Risiken, über die ich mir Sorgen gemacht habe, was viel Potenzial für die Zukunft hat und vor allem Spaß macht, damit zu arbeiten.“
Antti, der Solo-Entwickler von Road to Vostok, ist nur einer von vielen Entwicklern, die von Unity auf die Open-Source-Game-Engine Godot umsteigen. Er hat gepostet ein langes Stück darüber, wie komplex die Entscheidung war und wie er sich vor ein paar Monaten für Godot entschieden hat. Ein Exodus von Unity löste Anfang dieses Jahres aus, als Unity versuchte, seine Gebührenstrukturen zu ändern, was dazu führte, dass fast jeder einzelne Spieleentwickler, den ich jemals getroffen oder mit dem ich gesprochen habe, richtig wütend wurde. Ein Indie-Entwickler nannte es einen „erstaunlichen Dreckskerl“.
Road to Vostok erregte nach seinem großen Debüt Anfang des Jahres große Aufmerksamkeit, als über 400.000 Spieler an seinem ersten öffentlichen Test teilnahmen. Es ist ein Spiel über heruntergekommene postapokalyptische Umgebungen und über die Sorgen, die die Weltuntergangsvorbereiter haben. Es geht nicht nur darum, ob Sie eine schöne, maßgeschneiderte Waffe haben, sondern auch darum, ob Sie die Munition und die benötigten Vorräte tatsächlich tragen und verwenden können.
„Dem Survival-Genre hat es an Innovation gefehlt, und im Laufe der Jahre gab es so viele Vaporware-Projekte und falsche Versprechungen, also ist es an der Zeit, wieder Leidenschaft und Innovation in das Genre zu bringen“, sagte Antti Anfang des Jahres gegenüber PC Gamer. In diesem Artikel können Sie mehr über Anttis Vision für das Spiel lesen – und warum er nicht vorhat, das Projekt aufzugeben.
Sie finden Road to Vostok auf seiner Websiteund das Jetzt-in-Godot öffentliche Demo auf Steam.