Der GTA 6-Trailer zeigt, wie das Spiel „wirklich aussehen wird“, keine Filmsequenzen, sagt der ehemalige Rockstar-Entwickler


Wenn Sie davon beeindruckt waren, wie gut der erste GTA 6-Trailer aussah, waren Sie bei weitem nicht allein: Selbst Entwickler, die zuvor bei Rockstar gearbeitet haben, waren von der gezeigten Detailgenauigkeit überwältigt.

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Der ehemalige Rockstar-Entwickler Mike York, der fast sechs Jahre lang bei Rockstar New England an Grand Theft Auto V und Red Dead Redemption 2 gearbeitet hat, bot seine eigene Sicht auf den GTA 6-Trailer aus der Perspektive von jemandem, der über Insiderwissen verfügt das Studio. Dennoch schien York sehr beeindruckt davon zu sein, was die aktuellen Mitarbeiter von Rockstar mit moderner Hardware leisten können.

Als Reaktion auf den GTA 6-Enthüllungstrailer auf seinem YouTube-Kanal (danke für den Spot, VG247), stellte York zunächst klar, dass die Grand Theft Auto-Entwickler sich immer dafür entscheiden, Dinge in der Engine zu rendern, anstatt die Grafik von Zwischensequenzen zu verbessern, was bedeutet, dass „alles, was man in einem GTA-Spiel sieht, alles im Spiel gemacht wird.“ Jede einzelne Zwischensequenz.“


Szenen aus Leonida im ersten Trailer zu Grand Theft Auto 6.
Bildnachweis: Rockstar Games

Mit anderen Worten: Was wir im GTA 6-Trailer sehen, ist, wie die Dinge aussehen werden, wenn wir das Spiel tatsächlich spielen, was Details, Beleuchtung, Animation und andere visuelle Wiedergabetreue betrifft.

„Oft sieht man einen Film. Das ist es nicht“, bekräftigte York. „Wenn du dieses Spiel spielst, wird es wirklich so aussehen. Es wird genau so aussehen. Es wird unglaublich sein. Ich kann nicht warten.”

York drückte seine eigene Bewunderung für die „Hunderttausende“ einzigartiger Animationen aus, die das Team erstellen muss, um dem Maß an Freiheit Rechnung zu tragen, das dem Spieler geboten wird – am Beispiel des Stehlens eines Flamingos als Beispiel dafür, wie wild Dinge sein können – und wies darauf hin Zahlreiche unterschiedliche Auftritte, Posen und Aktionen von NPCs sind in der Strandszene des Trailers zu sehen, was eine gute Demonstration dafür ist, wie die Welt zum Leben erweckt wird. York war auch besonders beeindruckt von dem Clip, in dem ein Krokodil aus einem Hinterhofpool gerungen wird, nachdem er an den Krokodilanimationen in Red Dead Redemption 2 gearbeitet hatte.


Im Allgemeinen wurde der Detaillierungsgrad der Charaktermodelle von GTA 6 sehr gelobt, wobei York in einer Szene die Originalität von Goldketten, pockennarbiger Haut und Dreadlocks hervorhob und in einer anderen einen im Bikini gekleideten Charakter als gutes Beispiel dafür anführte die Details, die NPCs gegeben werden, die nicht einmal Hauptcharaktere sind (zumindest soweit wir wissen).

„Für das Spiel sieht alles sehr gut aus“, sagte er. „Ich bin wirklich beeindruckt, wie weit sie die Grafik für eine In-Game-Version davon bringen.“


Szenen aus Leonida im ersten Trailer zu Grand Theft Auto 6.
Bildnachweis: Rockstar Games

Es überrascht nicht, dass dieser bahnbrechende Detaillierungsgrad einen ziemlich geschickten Einsatz moderner Technologie erfordert. York sagt, Rockstar sei auf dem neuesten Stand der Hardware-Nutzung – und das sei der Grund dafür, dass GTA 6 nun schon seit ein paar Jahren auf Konsolen laufen müsse Lebenszyklus sowie PC-Rigs der Spitzenklasse. (Obwohl eine PC-Veröffentlichung für GTA 6 noch bestätigt werden muss.)

„Die Künstler dort wissen wirklich, wie sie die Konsolen und die Hardware mit ihrem Detaillierungsgrad, ihren LoDs und all ihren anderen Dingen an ihre Grenzen bringen können“, sagte er.

Ein Rockstar-Spiel, das sich in puncto Grafikqualität auf höchstem Niveau befindet und die Hardware bis zum Äußersten ausreizt, mag vielen als offensichtlich erscheinen, aber es ist dennoch faszinierend zu hören, dass jemand mit Insider-Kenntnissen des Studios immer noch so beeindruckt von der Entwicklungspolitur ist, die in GTA 6 angewendet wird.



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