Der Grund, warum wir Left 4 Dead 2 als eigenständiges Spiel bekamen, war, dass das erste „so kaputt war, dass niemand es anfassen wollte“.


Vor zwei Tagen hatte Left 4 Dead 2 Geburtstag und markierte damit den 14. Jahrestag der Veröffentlichung unseres 70. besten PC-Spiels aller Zeiten. Mittlerweile ist das alles nur noch eine ferne Erinnerung, aber die Ankündigung dieses Spiels löste bei den Fans ursprünglich ziemlich viel Aufregung aus und löste sogar eines unserer vielen Hobbys aus zum Scheitern verurteilte Fan-Boykott-Bewegungen. Als das Spiel fast genau ein Jahr nach L4D1 erschien, hatten einige Fans das Gefühl, dass Valve sie betrogen hatte. Wo war die lange Entwicklungsphase des ersten Spiels? Warum ging das Studio zu etwas völlig Neuem über, anstatt den Inhalt von L4D2 in das erste Spiel zu integrieren?

Nun, es stellt sich heraus, dass es darauf eine Antwort gibt, und zwar weil L4D1 so spektakulär kaputt war, dass niemand bei Valve es wagte, es anzufassen. Das sagt Chet Faliszek, ehemaliger Left 4 Dead-Hauptdarsteller und aktueller Hauptdarsteller bei The Anacrusis, kürzlich in einem Chat mit Spielentwickler.

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