Vor zwei Tagen hatte Left 4 Dead 2 Geburtstag und markierte damit den 14. Jahrestag der Veröffentlichung unseres 70. besten PC-Spiels aller Zeiten. Mittlerweile ist das alles nur noch eine ferne Erinnerung, aber die Ankündigung dieses Spiels löste bei den Fans ursprünglich ziemlich viel Aufregung aus und löste sogar eines unserer vielen Hobbys aus zum Scheitern verurteilte Fan-Boykott-Bewegungen. Als das Spiel fast genau ein Jahr nach L4D1 erschien, hatten einige Fans das Gefühl, dass Valve sie betrogen hatte. Wo war die lange Entwicklungsphase des ersten Spiels? Warum ging das Studio zu etwas völlig Neuem über, anstatt den Inhalt von L4D2 in das erste Spiel zu integrieren?
Nun, es stellt sich heraus, dass es darauf eine Antwort gibt, und zwar weil L4D1 so spektakulär kaputt war, dass niemand bei Valve es wagte, es anzufassen. Das sagt Chet Faliszek, ehemaliger Left 4 Dead-Hauptdarsteller und aktueller Hauptdarsteller bei The Anacrusis, kürzlich in einem Chat mit Spielentwickler.
„Ich glaube nicht, dass Außenstehende erkennen können, wie kaputt die Engine von Left 4 Dead war“, sagte Faliszek. „Es hat jede Karte zwei- oder dreimal im Hintergrund geladen.“ Versuche, das Problem zu beheben, führten dazu, dass Spielercharaktere nach dem Zufallsprinzip verschwanden, was dazu führte, dass Valve-Entwickler zögerten, den klapprigen, aber funktionsfähigen Jenga-Turm anzufassen, den sie gebaut hatten.
Aber das führte zu einem Problem, als es an der Zeit war, L4D2 zu erstellen. Da L4D1 gerade erst veröffentlicht wurde, war es wahrscheinlich sinnvoller, den Inhalt des zweiten Spiels als Update oder DLC zu integrieren, aber niemand wagte es, das fragile Gleichgewicht des ersten Spiels zu stören. „Left 4 Dead war eine so zerbrechliche Sache, dass niemand sie anfassen wollte“, sagte Faliszek. „Es gab keine Möglichkeit, Mods für Left 4 Dead auf die gleiche Weise zu unterstützen, wie wir es für Left 4 Dead 2 getan haben, ohne einen großen Reset.“ .”
Und so bekamen wir einen großen Reset in Form eines völlig neuen Spiels in der Left 4 Dead-Reihe und nicht einer Menge Add-ons für das erste Spiel. Am Ende hat es zum Besten geklappt – und wir sehnen uns jetzt vielleicht nach den Tagen, als Valve innerhalb eines Jahres ganze zwei Spiele veröffentlichte –, aber es sorgte damals für einige Aufregung.
Wenn Sie sich fragen, warum Valve nicht allen erzählt hat, dass der Grund für die Entwicklung von L4D2 darin bestand, dass das erste Spiel so kaputt war, hat Faliszek eine Antwort: „Wenn Leute sich umbringen, um ein Spiel zu veröffentlichen, tun Sie das nicht.“ Ich möchte wirklich sagen, dass es Probleme damit gab … Um das wertzuschätzen, wäre es mir lieber, wenn jemand sauer auf mich wäre, weil er dachte, es sei meine Idee.“