Der großartige Nachfolger von Hello Games zu No Man’s Sky, Light No Fire, ist eine offene Welt in der Größe der tatsächlichen Erde


Wie folgt man einem Spiel mit einer ganzen Galaxie prozedural generierter Planeten? Es stellt sich heraus, dass es sich um einen prozedural generierten Planeten handelt – aber es ist ein wirklich großer.

Zehn Jahre nach der ursprünglichen Ankündigung von No Man’s Sky bei den VGX Awards hat Hello Games auf der TGA sein neues Projekt Light No Fire angekündigt. Es führt eindeutig viele der Konzepte von NMS nach den Updates fort – prozedurale Generierung, Erkundung, Basisaufbau und Multiplayer –, wechselt jedoch das Genre von Science-Fiction zu Fantasy.

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