Der Gollum-Verleger nutzte KI, um eine Entschuldigung zu verfassen


Eine Untersuchung eines deutschen Senders Spiel zwei was bei der Entwicklung von schief gelaufen ist Herr der Ringe: Gollum hat behauptet, dass die Entschuldigung des Herausgebers für die schrecklicher Zustand des veröffentlichten Spiels wurde von AI ChatGPT geschrieben. Die Behauptung erscheint neben einer langen Liste angeblicher Probleme hinter der Entwicklung des Spiels, darunter schlecht bezahlte Krisen und unangenehme Arbeitsbedingungen beim Entwickler Daedalic.

Der deutsche Entwickler Daedalic hat sich mit Point-and-Click-Adventures einen Namen gemacht. Da die Ansprüche im Allgemeinen über das Können hinausgingen, erwiesen sich diese Spiele meist als schöne, aber umständliche Spiele mit einer sehr engagierten europäischen Fangemeinde. Allerdings, wenn es um die Entwicklung ging Herr der Ringe: GollumDie Ziele waren viel höher gesteckt, mit der Absicht, ein AAA-Spiel zu schaffen, allerdings ohne AAA-Budget oder -Team. Nun wird berichtet, dass dies scheinbar zu unangenehmen Zeiten, unmöglichen Zielen und einer Welle von Arbeitsplatzverlusten geführt hat.

Bericht: Warum Gollum scheitern MUSSTE [ENG SUB] | SPIEL ZWEI #307

Beschrieben von Kotaku als „das schlechteste Spiel des Jahres 2023“ Gollum löste nicht gerade eine Fanfare aus. Da ich derzeit einen absolut brutalen Metascore von 34 habe, steht außer Frage, dass etwas schief gelaufen ist. Spiel zwei Als wir mit 32 ehemaligen und aktuellen Daedalic-Mitarbeitern sprachen, machten wir uns auf die Suche nach dem Grund und fanden düstere Zeiten vor.

Nach einer Reihe teurer Flops auf dem immer kleinen Abenteuermarkt, erzählten ehemalige Mitarbeiter Spiel zwei dass im Studio eine Krisenkultur zur Norm wurde, die insbesondere bei jüngeren Arbeitnehmern zu vielen Burn-out-Erkrankungen führte. Mindestens eine Person sagte vor der Kamera, dass ihnen bei der Vertragsverlängerung weniger als der Mindestlohn angeboten wurde. Außerordentlich, Spiel zwei zeigt eine E-Mail, angeblich von COO Stephan Harms, in der es heißt, dass das Unternehmen möglicherweise keine Überstunden mehr bezahlt und dass dies „ein völlig normaler und üblicher Parameter in unserer Branche“ sei, und fügt hinzu: „Krisenzeiten sind die Norm.“ Daedalic bestritt dies Spiel zwei dass Überstunden nicht vergütet wurden.

Das andere große Thema, das angesprochen wurde, war der Führungsstil von CEO Carsten Fichtelmann und COO Stephan Harms. Daedalic widerlegte die Behauptungen, das Arbeitsumfeld sei unangenehm und sagte, es sei ein „freundlicher“ Arbeitsplatz, doch mehrere Quellen – einige davon vor laufender Kamera – gaben an, dass insbesondere Fichtelmann oft wütend war und die Mitarbeiter zu Tränen rührte.

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Die Mitarbeiter von Daedalic berichteten, dass sie sich bei der Entwicklung viel positiver fühlten Gollum. Es herrschte intern große Begeisterung für die Welt von Tolkien, und für ein kleines deutsches Studio war es ein riesiger Knüller, der dem Unternehmen internationale Erfolgsaussichten bescherte.

Angesichts der weltweiten Aufmerksamkeit der Gaming-Presse und zahlreicher Werbeaktivitäten bestand der Ehrgeiz, ein AAA-Spiel zu entwickeln. Nur geht aus diesem Bericht hervor, dass dies nicht durch die Einstellung eines Teams erreicht wurde, das groß genug war, um dieses Ziel zu erreichen. Die derzeitigen Daedalic-Besitzer Bastei Lübbe waren nicht bereit, dem Studio die zusätzliche Finanzierung zu geben, die sie brauchten, das Spiel wurde schließlich auf einem winzig Budget von 15 Millionen Euro.

Quellen zufolge stammt er aus der Entwicklung von Abenteuerspielen mit Handlungssträngen Spiel zwei dass derselbe Ansatz verfolgt wurde Gollum, wobei die Mechanik, wie es tatsächlich ablaufen würde, zu spät kommt. Das Team hatte auch große Probleme damit, eine Hauptfigur zu erschaffen, die sich auf allen Vieren bewegen konnte, was zu einer ganzen Reihe von Problemen führte. Und angesichts des begrenzten Personals und Geldes und des inneren Gefühls, dass das Spiel nicht zu retten sei, wurden die mehrfachen Verzögerungen des Spiels von einigen Quellen als „Schadensbegrenzung“ bezeichnet.

Scheinbar ohne Wissen des Entwicklerteams wurden schreckliche In-Game-Trailer veröffentlicht, die sogar Daedalic einräumten, hätten besser sein können. Allerdings heißt es in dem Bericht, dass die Mitarbeiter weiterhin alle möglichen Anstrengungen unternahmen, um das Projekt zu retten – auch mit aller Kraft. Was offensichtlich nicht geklappt hat.

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Kurz nach der Veröffentlichung veröffentlichte Daedalic offenbar eine Entschuldigung in den sozialen Medien, in der er beschrieb Herr der Ringe: Gollum als „enttäuschende Erfahrung“, obwohl sie vielversprechend ist Patches. Eine Entschuldigung, die den Namen des Spiels ziemlich besorgniserregend falsch buchstabierte und dabei leere Aphorismen enthielt. Später stellte sich heraus, dass die Entschuldigung nicht von Daedalic, sondern von deren neuen Besitzern, dem Verleger Nacon, verfasst und ohne Daedalics Zustimmung veröffentlicht wurde. Aber noch außergewöhnlicher: zwei anonyme Quellen von Spiel zwei sagte ihnen, dass die Entschuldigung von ChatGPT verfasst wurde.

Wir haben unser Bestes getan, um Nacon bezüglich dieser Behauptung zu kontaktieren, obwohl das Unternehmen sehr zurückhaltend ist, wenn es darum geht, Kontaktinformationen auf seiner Website weiterzugeben. Wir haben auch Daedalic kontaktiert und um Antworten auf konkrete Behauptungen gebeten, die im veröffentlicht wurden Spiel zwei Bericht.

Sehr traurig war die Reaktion von Daedalic auf die Situation seine Entwicklungsabteilung vollständig zu schließen, um sich ausschließlich auf die Veröffentlichung der Spiele anderer Entwickler zu konzentrieren. Dadurch verloren 25 Menschen ihren Job.

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