Was du wissen musst
- Cliff Bleszinski, ehemaliger Designer der Gears of War-Spiele, hatte einen Gastauftritt im Xbox Expansion Pass-Podcast.
- Bleszinski diskutierte ein breites Themenspektrum, darunter seine Gedanken darüber, CEO bei Boss Key Productions zu sein, bevor das Studio geschlossen wurde, Gears of War als Serie und seinen Comic Scrapper.
- Bleszinski ging auch auf einige der Gründe ein, warum die ursprünglichen Pläne für den Film „Gears of War“ nie umgesetzt wurden, und wies darauf hin, dass einige Filmmanager wollten, dass der Film PG-13 wird und das klassische Gore der Serie vermieden wird.
Haben Sie sich jemals gefragt, warum Gears of War vor Jahren nicht verfilmt wurde? Wäre dies der Fall, wäre es möglicherweise mit PG-13 bewertet worden.
Das sagt der Spieledesigner Cliff Bleszinski, der weithin für seine Arbeit an einer Reihe von Spielen bekannt ist, vielen aber vor allem durch seine Arbeit an den ersten drei von Epic Games entwickelten Gears of War-Spielen in Erinnerung geblieben ist.
Sprechen über die Xbox-Erweiterungspass Mit Moderator Luke Lohr sprach Bleszinski über eine Reihe von Themen, darunter einige seiner Lebenswerke, seine Rolle als CEO bei der inzwischen aufgelösten Boss Key Productions und Gründe, warum die ursprünglichen Pläne für den Film „Gears of War“ nie in die Tat umgesetzt wurden.
New Line Cinema erwarb erstmals im Jahr 2007 die Rechte zur Entwicklung eines Gears of War-Films. Bleszinski weist darauf hin, dass die Anzahl der damals verwendeten Studionamen ein Problem darstellte und die Vorproduktion ins Stocken brachte, und fügte hinzu: „Wenn es nur Legendär wäre, wir hätten es möglich machen können.
„Die Leute wollten die Kettensäge sehen, sie wollten sehen, wie Heuschrecken in zwei Hälften geschnitten werden, und das würde es mit R bewerten“, sagt er. “[Executives] Ich wollte eine PG-13-Version davon machen, und ich dachte: ‚Nein, scheiß auf euch!‘“
Bleszinski spricht weiter über den Erfolg der HBO-Serie „The Last of Us“, des Super Mario Bros.-Films und der Halo-Serie als Beispiele dafür, wie Hollywood im Laufe der Zeit besser darin geworden ist, Videospieleigenschaften in Filme und Fernsehsendungen zu integrieren. Unten können Sie sich die vollständige Folge des Xbox-Erweiterungspasses ansehen:
Ein Gears of War-Film ist neben anderen Xbox-Produkten noch in Planung
Im Jahr 2022 bestätigte Netflix, dass es in Zusammenarbeit mit The Coalition an einem Gears of War-Film und einer Zeichentrickserie arbeiten werde. Weder für den Film noch für die Serie gibt es derzeit ein Veröffentlichungsfenster und es sind nur wenige Details bekannt.
Außer Gears of War gibt es noch andere Xbox-Produkte, die den Sprung von Spielen zu TV-Shows geschafft haben, wobei die Premiere der zweiten Staffel von Halo The Series am 8. Februar 2024 auf Paramount+ geplant ist. In der Zwischenzeit kommt am 12. April eine Fallout-Show auf Amazon Prime Video. Es gibt auch einen Minecraft-Film, der voraussichtlich im Jahr 2025 erscheinen wird.
Analyse: Einer Kugel (und einer Kettensäge) ausgewichen
Natürlich gibt es unzählige Faktoren, die bei der Produktion von Filmen oder Fernsehsendungen eine Rolle spielen, aber ich bin auf jeden Fall froh, dass wir keine abgeschwächte Version von Gears of War auf die Leinwand gebracht haben, auch wenn das bedeutet, dass wir immer noch darauf warten, sie zu sehen richtig gemacht.
Netflix ist nicht ohne Mängel, aber die Plattform hat immer wieder bewiesen, dass sie extrem erwachsenen Inhalten nicht abgeneigt ist (falls Sie „Blue Eye Samurai“ noch nicht gesehen haben, korrigieren Sie diesen Fehler jetzt), daher bezweifle ich ernsthaft, dass wir uns darüber Sorgen machen müssen ein Mangel an Blut und Blut, wenn der Film und die Zeichentrickserie erscheinen.
Abgesehen davon empfehle ich dringend, sich die vollständige Episode des Xbox Expansion Pass anzuschauen, da Bleszinski eine Vielzahl von Anekdoten aus seinem gesamten Leben erzählt. Luke macht mit seinen Interviews immer einen tollen Job und es lohnt sich auf jeden Fall, seinen Kanal zu abonnieren.