Der Gaming-Umsatz von Microsoft stieg im zweiten Quartal um 49 Prozent, vor allem dank des Activision-Deals


Microsoft hat gepostet ein weiterer überwältigender Gewinnbericht für das zweite Quartal des Geschäftsjahres 2024 mit einem Umsatz von 62 Milliarden US-Dollar (ein Anstieg um 18 Prozent gegenüber dem Vorjahr) und einem Gewinn von 21,9 Milliarden US-Dollar (ein Anstieg um 33 Prozent). Aber das Interessanteste an diesem Quartal ist, dass wir endlich sehen können, wie sich die 68,7 Milliarden US-Dollar teure Übernahme von Activision Blizzard auf das 3 Billionen US-Dollar schwere Unternehmen auswirkt. Obwohl Microsoft keine konkreten Zahlen nennt, heißt es, dass die gesamten Gaming-Einnahmen um 49 Prozent gestiegen seien, wovon 44 Punkte auf die „Nettoauswirkungen“ des Activision-Deals zurückzuführen seien.

Die rosigen Nachrichten sind etwas überraschend, wenn man bedenkt, dass Microsoft letzte Woche bekannt gegeben hat, dass es 1.900 Mitarbeiter bei Xbox und Activision Blizzard entlassen wird. Zu diesen Entlassungen gehört Berichten zufolge auch der Rest der E-Sport-Abteilung von Blizzard, nachdem es im letzten Sommer 50 Entlassungen und eine Umstrukturierung gegeben hatte.

Microsofts More Personal Computing-Sparte, zu der Xbox, Surface und Windows gehören, verzeichnete seit letztem Jahr einen Zuwachs von 19 Prozent (16,9 Milliarden US-Dollar). Das Unternehmen gibt an, dass der Activision-Deal 15 Prozentpunkte dieses Anstiegs ausmachte. Das ist eine gewaltige Veränderung für einen Geschäftsbereich, der stark unter den rückläufigen PC-Verkäufen (die sich auf Windows-Lizenzen und Surfaces auswirken) und den schwächelnden Xbox-Konsolen leidet. Die Umsätze mit PC-Geräten gingen im Quartal um 9 Prozent zurück, während die Umsätze mit Xbox-Hardware um 3 Prozent stiegen.

Auch die Einnahmen aus Xbox-Inhalten und -Diensten sind seit letztem Jahr um 61 Prozent gestiegen, 55 Prozent davon stammen von Activision. Es wird interessant sein zu sehen, ob Microsoft diese Übernahme tatsächlich nutzen kann, um den Xbox-Verkauf anzukurbeln oder zumindest das Interesse an Game Pass-Abonnements zu steigern. (Leider haben wir keine Updates zur Leistung dieses Dienstes.)

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