Der Gameplay-Trailer zu Assassin’s Creed Mirage priorisiert Stealth statt Rückkehr zu den Franchise-Wurzeln


Ubisoft hat gerade einen ausführlichen Einblick in das Gameplay seines kommenden Assassin’s Creed-Eintrags, Assassin’s Creed: Mirage, gegeben und dabei hervorgehoben, wie das auf Stealth ausgerichtete Gameplay eine Rückkehr zu den Assassinen-Wurzeln des Franchise darstellt.

Die Präsentation konzentrierte sich auf die klassischen Elemente von Assassin’s Creed in Mirage, die stark an die frühen Spiele erinnern, und betonte, dass Spieler immer das Gefühl haben sollten, dass es eine diskrete oder hinterlistige Möglichkeit gibt, ihre Ziele zu eliminieren. Das Arsenal der Hauptfigur Basim umfasst die versteckte Klinge, ein Schwert, einen Dolch, Rauchbomben, Blaspfeile und Wurfmesser, die auf verschiedene Arten aufgerüstet werden können.

Direkter Kampf sollte laut Ubisoft eine „Ersatzlösung“ sein, wenn die Tarnung versagt hat und es keine andere Wahl gibt. Es ist eine deutliche Abkehr von den actionlastigeren Assassin’s Creed-Spielen der letzten Jahre, ähnelt aber stark der Art und Weise, wie die frühen Spiele wie das erste Assassin’s Creed und Assassin’s Creed 2 ihr Gameplay gehandhabt haben.

Storytechnisch spielt Mirage im Bagdad des 19. Jahrhunderts und folgt Basim in einer „tragischen Coming-of-Age-Geschichte“, in der es um die Bewohner des titelgebenden Assassin’s Creed geht. Basim ist ein Straßendieb, der zum Attentäter wird, aber anfängt, „alptraumhafte Visionen“ zu haben, die mit seinem Schicksal verbunden zu sein scheinen.

Direkter Kampf sollte laut Ubisoft eine „Ersatzlösung“ sein, wenn die Tarnung versagt hat und es keine andere Wahl gibt.


Assassin’s Creed: Mirage befindet sich derzeit in der „letzten Phase der Produktion“ und das über 400-köpfige Team unter der Leitung von Ubisoft Bordeax arbeitet an der Feinschliff- und Fehlerbehebungsarbeit. Die Veröffentlichung des Spiels ist für den 12. Oktober dieses Jahres geplant und die Standardausgabe kostet 50 US-Dollar. Für 60 US-Dollar wird es auch eine Deluxe-Edition geben.

In derselben Präsentation haben wir auch einen Blick auf Assassin’s Creed: Nexus für VR und das Mobile-First-Spiel Assassin’s Creed Codename Jade geworfen. Behalten Sie für diesen und alles rund um den Summer of Gaming die neuesten Trailer, Neuigkeiten und Interviews bei IGN im Auge.

Rebekah Valentine ist leitende Reporterin für IGN. Sie finden sie auf Twitter @duckvalentine.



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