Der Gameplay-Trailer von „Still Wakes The Deep“ fragt, was am schlimmsten ist: die Monster oder das Wetter?


Gibt es einen besseren Weg, mein Interview mit Just Stop Oil fortzusetzen, als über ein Horrorspiel zu schreiben, das auf einer verwunschenen Bohrinsel spielt? Bei dem betreffenden Spiel handelt es sich natürlich um „Still Wakes The Deep“ von Dear Esther und dem Amnesia: A Machine for Pigs-Entwickler The Chinese Room. Es spielt vor der Küste Schottlands in den 1970er Jahren und zeigt Ihnen, wie Sie durch einstürzende Portale und überflutete Räume navigieren und gleichzeitig einem unheimlichen Schrecken aus dem Meeresboden ausweichen. Allerdings könnte das Schlimmste im Spiel das Wetter sein, was Sie im neuesten Gameplay-Trailer unten selbst erleben können. Ganz zu schweigen von dem schrecklichen Stöhnen auf der anderen Seite der Rohre – wie wäre es mit diesem Nieselregen?


Laut dem leitenden Lichtkünstler Luke Norman, der ein paar Gedanken für das neueste Entwicklungstagebuch von The Chinese Room niedergeschrieben hat, ist der richtige Begriff hier nicht Nieselregen, sondern „dreich“. „Das Wort Dreich wird häufig verwendet, um das Wetter in Schottland zu beschreiben, wenn es einfach nur miserabel ist“, erklärte er. „Graue Wolken, Regen, Wind und keine Spur von Sonnenlicht. Es ist auch ein Wort, das ein Gefühl beschreibt, und genau das wollten wir den Spielern in Still Wakes The Deep vermitteln.“

„Haben Sie jemals aus dem Fenster geschaut und sich gedacht: ‚Ja, da will ich wirklich nicht raus in die Kälte …‘?“ Norman fuhr fort. „Das ist dreich. Leider hat Caz, unsere Hauptfigur, diesen Luxus nicht. Er und der Rest der Crew an Bord der Bohrinsel Beira D sind an dieses Wetter in der Nordsee gewöhnt, also wollten wir es porträtieren.“ das so weit wie möglich, damit der Spieler spüren kann, wie miserabel es da draußen sein könnte.“

Laut Norman verschlechtern sich die atmosphärischen Bedingungen im Verlauf des Spiels, wodurch die Umgebung gefährlicher wird, und das nicht in der aufregenden Battlefield 2042-Manier. Die Entwickler zielen darauf ab, das Gefühl zu vermitteln, dass „das Wetter der Umgebung all die Farbe und Freude genommen hat“, und haben dafür viel technisches Know-how gebündelt.

„Im Vergleich zu den großen AAA-Studios sind wir ein kleines Team, aber wir wollten die Standards einiger der am besten aussehenden Spiele auf dem Markt erreichen oder sogar übertreffen, wenn es um realistische Grafiken geht“, fügte Norman hinzu. „Nachdem wir umfangreiche Recherchen durchgeführt hatten, um solide Referenzbilder des Zeitraums und der Bohrinseln zu finden, mussten wir nur noch unsere technischen Pipelines und Arbeitsabläufe herausfinden, um mit einer begrenzten Anzahl von Personen das Beste zu erreichen, was wir konnten.“

„Ich persönlich bin ein großer Nerd, wenn es darum geht, diese Pipelines und Arbeitsabläufe herauszufinden, daher hat es mir viel Spaß gemacht, gemeinsam mit dem Team unsere Optionen herauszufinden. In Zukunft werden wir vielleicht versuchen, mehr unserer Lösungen zu teilen.“ Maximierung der Texturauflösung und Netzqualität. Etwas, das mit unserem Projekt zusammenfiel und äußerst hilfreich war, war die Veröffentlichung von Epics neuer Technologie namens „Nanite“. Plötzlich konnten wir die GPU nutzen, um unseren 3D-Objekten auf eine Art und Weise mehr Details hinzuzufügen bisher nicht möglich.“

Mehr zum Thema gibt es in das vollständige Entwicklertagebuch, zusammen mit Anmerkungen zum Audio und den Animationen des Spiels. Wenn Sie neugierig auf die Nanite-Sachen sind: Alice0 hat ein wenig darüber geschrieben und die Unreal Engine war im April letzten Jahres auf dem Vormarsch.

Still Wakes The Deep wird Anfang 2024 erscheinen und war eines unserer Lieblingsspiele außerhalb der E3 2023. Wenn Sie ebenfalls begeistert sind, könnte es Ihnen gefallen Stasis: Knochentotem, ein Point-and-Click-Abenteuer mit Perspektiven im Fallout-Stil, das in naher Zukunft in und weit unter einer schwimmenden Meeresanlage spielt. Ich würde nicht sagen, dass es „dreich“ ist, aber es ist auf jeden Fall düster. Vorsicht vor dem Hund.



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