Der frustrierte Virtual-Reality-Pionier verlässt die Eltern von Facebook


BERKELEY, Kalifornien (AP) – Ein prominenter Entwickler von Videospielen, der dazu beigetragen hat, Facebooks Expansion in die virtuelle Realität voranzutreiben, ist von der Muttergesellschaft des sozialen Netzwerkdienstes zurückgetreten, nachdem er von der Art und Weise, wie die Technologie verwaltet wird, desillusioniert war.

John Carmack beendete seine Verbindungen zu Meta Platforms, einer Holdinggesellschaft, die letztes Jahr von Facebook-Gründer Mark Zuckerberg gegründet wurde, in einem Freitagsbrief, der seiner Frustration Luft machte, als er als Executive Consultant in die virtuelle Realität eintauchte.

„Es gibt keine Möglichkeit, dies zu beschönigen; Ich denke, unsere Organisation arbeitet mit der Hälfte der Effektivität, die mich glücklich machen würde“, schrieb Carmack in dem Brief. die er auf Facebook geteilt hat. „“Einige mögen spotten und behaupten, dass es uns gut geht, aber andere werden lachen und sagen: ‚Die Hälfte? Ha! Ich bin bei Viertel Effizienz!’“

Als Antwort auf eine Anfrage zu Carmacks Rücktritt und Äußerungen verwies Meta The Associated Press am Samstag auf einen Tweet ihres Chief Technology Officer und Leiters ihrer Reality-Labs, Andrew Bosworth. „“Es ist unmöglich, den Einfluss zu übertreiben, den Sie auf unsere Arbeit und die Branche als Ganzes gehabt haben“, schrieb Bosworth in seinem dankbaren Tweet adressiert an Carmack.

Carmacks Abgang erfolgt zu einer Zeit, in der Zuckerberg, CEO von Meta, mit der weit verbreiteten Wahrnehmung kämpft, dass er Milliarden von Dollar verschwendet hat, um das Unternehmen Menlo Park, Kalifornien, im „Metaversum“ zu gründen – einer künstlichen Welt voller Avatare echter Menschen .

Während die Metaverse-Verluste zunehmen, leiden Facebook und verbundene Dienste wie Instagram unter einem Rückgang der Werbung das bringt den größten Teil des Umsatzes des Unternehmens. Der Rückgang wurde durch eine Kombination aus Rezessionsängsten, härterem Wettbewerb durch andere soziale Netzwerkdienste wie TikTok und Datenschutzkontrollen auf Apples iPhone verursacht, die es schwieriger gemacht haben, die Interessen der Menschen zu verfolgen, um den Verkauf von Anzeigen zu unterstützen.

Diese Herausforderungen haben dazu geführt, dass die Aktien von Meta in diesem Jahr bisher fast zwei Drittel ihres Wertes verloren haben, wodurch etwa 575 Milliarden US-Dollar an Aktionärsvermögen vernichtet wurden.

Obwohl Carmack nur Teilzeit bei Meta gearbeitet hatte, scheint die von ihm zum Ausdruck gebrachte Bestürzung die Fragen zu verstärken, die sich über Zuckerbergs Bemühungen abzeichnen, in der virtuellen Realität so dominant zu werden wie Facebook im sozialen Netzwerk, seit er den Dienst vor fast 20 Jahren gestartet hat Besuch der Harvard University.

Zuckerberg begann 2014 ernsthaft mit der Erforschung der virtuellen Realität, als Facebook den Headset-Hersteller Oculus für 2 Milliarden US-Dollar kaufte. Carmack war damals Chief Technology Officer von Oculus und kam nach Abschluss des Deals zu Facebook. Bevor er zu Oculus kam, war Carmack vor allem als Mitschöpfer des Videospiels Doom bekannt.

Die Bundesregulierungsbehörden versuchen nun, Zuckerbergs Einfluss auf die virtuelle Realität einzuschränken, indem sie seinen Versuch verhindern, Within Unlimited zu kaufen, das eine Fitness-App entwickelt, die für das Metaversum entwickelt wurde.

Carmack sagte Anfang dieser Woche in einem Prozess aus die Federal Trade Commission gegen Meta wegen des Schicksals des Deals auszuspielen. Es wird erwartet, dass Zuckerberg irgendwann im Prozess aussagt, der am Montag in San Jose, Kalifornien, fortgesetzt werden soll.

Trotz seiner Frustration darüber, wie die Dinge bei Meta gelaufen sind, lobte Carmack in seinem Kündigungsschreiben sein neuestes Virtual-Reality-Headset, das Quest 2. Er beschrieb das Headset als „fast genau das, was ich von Anfang an sehen wollte“ seiner Amtszeit bei Oculus.

„Es ist erfolgreich, und erfolgreiche Produkte machen die Welt zu einem besseren Ort“, sagte Carmack über Quest 2. „Es hätte alles ein bisschen schneller gehen und besser laufen können, wenn andere Entscheidungen getroffen worden wären, aber wir haben etwas ziemlich nah dran gebaut Das richtige.”

Aber Carmack beendete seinen Brief mit dieser Bitte: „Vielleicht ist es tatsächlich möglich, dorthin zu gelangen, indem man einfach die derzeitigen Praktiken vorantreibt, aber es gibt viel Raum für Verbesserungen. Treffen Sie bessere Entscheidungen und füllen Sie Ihre Produkte mit „Give a Damn!“



source-123

Leave a Reply