Obwohl er sich das Konzept während der Arbeit an Call of Duty: WW2 ausgedacht hat, möchte Bret Robbins, CEO von Ascendant Studios, dass bekannt wird, dass Immortals of Aveum ist nicht das gleiche, aber mit Magie.
Die Entwicklung eines magischen Shooters „war die anfängliche Vision und Inspiration“, sagte Robbins während eines Vorschau-Events zu Immortals of Aveum, aber „sehr schnell entwickelte sich das Spiel zu etwas anderem: Wir sind kein Fantasy-Call of Duty, wir sind unser eigenes Spiel.”
„Wir haben viele Entscheidungen rund um Magie getroffen und wie wir wollten, dass es sich anders anfühlt [playing with] traditionelle Waffen“, fuhr er fort. „Zum einen wollte ich keinen traditionellen Cover-Shooter machen. Ich dachte nicht, dass die Fantasie, die ich zu erschaffen versuchte, beinhalten würde, dass du dich hinter einem Busch versteckst und deinen Zauberstab darüber schießt. Ich wollte stattdessen, dass sich der Spieler wie ein Revolverheld fühlt, jemand, der in ein Gebiet gehen und im Grunde ein Badass sein kann.” Wir spielen als tätowierter Kampfmagier namens Jak, der sich dem wilden Everwar anschließt, um die Kontrolle über Aveums Ley-Linien zu erlangen, so Gefühl wie ein Badass klingt ungefähr richtig.
Der ausführende Produzent Kevin Boyle erweiterte dies. „Abgesehen von der Spielmechanik, aus erzählerischer Sicht, ist dies eine Geschichte, die man vor einem zeitgenössischen Hintergrund nicht erzählen könnte. Der Aufbau der Welt, der Konflikt [that] entwickelt sich im Laufe des Spiels, ist sehr spezifisch für Aveum”, sagte er, also können wir mit Sicherheit sagen, dass wir hier keine getarnten Black-Ops-Crews finden werden.
Robbins’ Erfahrungen bei der Arbeit an einigen der besten Call of Duty-Spiele könnten Aspekte des Kampfsystems von Immortals beeinflusst haben, was darauf hindeutet, dass “die Steuerung und die Zaubersprüche sich vertraut anfühlen werden”, aber Robbins beabsichtigte, etwas völlig Einzigartiges zu schaffen. „Wir haben viel Welterkundung, viele Rätsel und Rätselmechaniken und viele zusätzliche Inhalte“, fuhr er fort und beschrieb, wie Immortals of Aveum über das Reich eines einfachen Plünderer-Shooters hinausgeht.
Es hört sich so an, als würde dieser zusätzliche Inhalt eine noch größere Zeitinvestition bedeuten, zusätzlich zu den „weit über 20 oder 25 Stunden“, die laut Robbins benötigt werden, um die Hauptkampagne abzuschließen, also sollten wir nicht mit einem einfachen Run-and- Waffenerlebnis, wenn Immortals of Aveum am 20. Juli startet.
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