A VentureBeat (öffnet in neuem Tab) Berichten zufolge ist der ehemalige Executive Producer von Dragon Age, Mark Darrah, der BioWare zusammen mit General Manager Casey Hudson im Dezember 2020 verlassen hat, zurückgekehrt, um als Berater für das kommende Dragon Age: Dreadwolf zu arbeiten. EA teilte der Website auch mit, dass der Großteil des Mass Effect-Entwicklungsteams mit voranschreitender Produktion des nächsten Dragon Age mithelfen wird, um es fertigzustellen.
„Unser Studio konzentriert sich darauf, das beste Dragon Age: Dreadwolf zu erschaffen, während das Kernteam von Mass Effect seine Vorproduktionsarbeit fortsetzt“, sagte Gary McKay, General Manager von BioWare, gegenüber der Website. „Wir entwickeln und optimieren Dreadwolf weiter und konzentrieren uns auf die Dinge, die unseren Fans am wichtigsten sind. Während wir diese neue Erfahrung weiter mit dem Erbe der Serie verbinden, wird Mark Darrah dem Team als Berater beitreten und jahrelange Erfahrung in der Arbeit mitbringen Dragon Age. Wir sind stolz darauf, dieses Team mit einer starken Führung an der Spitze zu haben, das zusammenarbeitet, um die Vision zu verwirklichen, die wir für das Spiel haben.“
Darrah hat eine lange Geschichte bei BioWare, mit Kredite (öffnet in neuem Tab) Das geht zurück bis zu Baldur’s Gate, dem zweiten Spiel von BioWare – Shattered Steel kam 1996 an erster Stelle – und dasjenige, das das Studio auf die Landkarte brachte. Er arbeitete auch an Neverwinter Nights und Jade Empire, bevor er ausführender Produzent von Dragon Age: Origins und Projektleiter der gesamten Dragon Age-Reihe wurde. Er hatte diese Rolle bis zu seinem plötzlichen Abgang im Jahr 2020 inne, als er seine „sehr schwierige Entscheidung“ ankündigte (öffnet in neuem Tab)” in Rente gehen.
Darrah bedankte sich für seine Zeit bei BioWare in seinem Rentenankündigung (öffnet in neuem Tab), insbesondere an die Gründer Ray Muzyka und Greg Zeschuk, aber es schien klar, dass sein Abgang kein ganz glücklicher war. Ein Jahr nach seinem Weggang veröffentlichte Darrah ein YouTube-Video, in dem er die berühmte Fähigkeit des Studios kritisierte, großartige Spiele unter herausfordernden Bedingungen zu produzieren, und sagte sehr unverblümt, dass „BioWare Magic Bullshit ist (öffnet in neuem Tab).”
„BioWare-Magie ist ein beschissener Prozess“, sagte Darrah damals. „Es bedeutet, etwas einen Namen zu geben, das besagt: ‚Mach dir keine Sorgen, flipp nicht aus, denn wir wissen, dass zu einem späteren Zeitpunkt alles schneller werden und alles klappen wird.‘ Aber die Realität ist, dass „Workout” das ist, woher Crunch kommt und woher verzögerte Spiele kommen. Weil Sie mit einem Hockeyschläger nicht vorhersagen können. Sie wissen nicht, wo der Drehpunkt ist, Sie wissen es nicht wissen, was der Winkel ist. Es gibt überhaupt keine Vorhersehbarkeit, also machst du es durch Verzögerungen und Crunch-Zeiten wieder wett. BioWare-Magie ist Bullshit.“
Das ist ziemlich hart, aber es wirft ein etwas anderes Licht auf Darrahs Entscheidung, BioWare zu verlassen – und möglicherweise auf seine Entscheidung, als Berater statt in einer konventionellen Design- oder Managementrolle zurückzukehren. Laut dem Bericht wird sein Fokus darauf liegen, sicherzustellen, dass Dreadwolf „mit dem Erbe der Franchise“ richtig verbunden ist.
EA stellte auch klar, dass das Mass Effect-Team bei Dragon Age hilft, weil das nächste Mass Effect in der Vorproduktion bleibt und nur ein kleines Kernteam unter der Leitung von Mike Gamble daran arbeitet.
„BioWare hat eine lange Geschichte in der Entwicklung fantastischer Einzelspieler-Spiele mit beeindruckenden Geschichten, in die Fans eintauchen können“, sagte Samantha Ryan, Senior Vice President von Electronic Arts. „Sie haben sich Zeit für das nächste Dragon Age genommen, neue Dinge ausprobiert, die richtigen Leute hinzugezogen und dafür gesorgt, dass sie ihr Spiel verfeinern. Das ist normal für ein komplexes Spiel dieses Genres. Diese Phase der Produktion braucht Zeit , und das Studio möchte sicherstellen, dass es für seine Fans das Richtige macht.”
Hmm. Das würde jemand sagen, der das tun würde27. März 2023
Dragon Age: Dreadwolf hat zu diesem Zeitpunkt noch kein Veröffentlichungsdatum oder vieles andere mehr, und ehrlich gesagt ist es ein wenig ermüdend: Wir sagten, dass BioWares jüngster Entwicklerblog (öffnet in neuem Tab), das im Februar veröffentlicht wurde, war „eher eine Lektion in Sachen Spieldesign als ein sinnvolles Update“. Hoffentlich bedeutet Darrahs Rückkehr, dass wir in relativ naher Zukunft anfangen werden, inhaltliche Updates zu sehen.
Dies ist nicht das erste Mal, dass BioWare Wert darauf legt, die Band für ein bevorstehendes Spiel wieder zusammenzubringen: Im Dezember 2020 sprach Mike Gamble mit einer Reihe von Mass Effect-Entwicklern der Original-Trilogie (öffnet in neuem Tab) der zu BioWare zurückkehrte, um am ersten Post-Andromeda-Projekt des Studios zu arbeiten.
Darrah bestätigte in einer E-Mail an PC Gamer, dass er „mit BioWare als externer Berater für Dreadwolf zusammenarbeitet“ und sagte, dass er „definitiv daran interessiert sei, Dragon Age: Dreadwolf zum Erfolg zu verhelfen“.