Der frische Anstrich von River City Girls Zero ist nicht genug


Riki, Kunio, Misako und Kyoko lachen, als sie Arm in Arm die Straße hinuntergehen.

Bilder, die kurz vor der Katastrophe aufgenommen wurden.
Bild: WayForward / Arc-System funktioniert

Wir müssen vielleicht warten etwas länger vorher wir können ora ora ora unser Weg hinein River City Girls 2aber Beat ’em up-Fans können ihren Hunger stillen, indem sie in die Neuveröffentlichung eines viel älteren Spiels aus den 90er Jahren, jetzt mit neuem Titel, zeitverzerrt werden River City Girls Null. Es ist jetzt für fast jede Plattform erhältlich, einschließlich PC und Switch.

River City Girls Nullzusammengestellt von WayForward, ist eine Lokalisierung des 1994 von Almanic entwickelten 16-Bit-Super-Famicom-Spiels Shin Nekketsu Kōha: Kunio-tachi no Banka. Dank des Erfolgs von 2019 River City Mädchen, Shin Nekketsu Koha ist zum ersten Mal überhaupt offiziell im Westen spielbar. Anstatt sich wie die Sukeban-Freundinnen in Schlägereien zu stürzen Misako und Kyoko (keine Sorge, sie sind später im Spiel spielbar), du steigst als ihre Beaus wieder in den Sattel, Riki und Kunio.

River City Girls Zero / WayForward / Arc-System funktioniert

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Zu Beginn des Spiels sitzen Riki und Kunio im Gefängnis, nachdem den beiden ein Verbrechen angehängt wurde, das sie nicht begangen haben. Nach dem Erfordernis banchō hocken, verprügeln die beiden die härtesten Jungs im Slammer, entkommen und beginnen ihren Kriegspfad, um den Idioten auszugraben, der ihren Untergang orchestriert hat. Ab diesem Zeitpunkt RCG NullDie Erzählung von wird zu einem blutigen Telefonspiel, bei dem die Delinquenten und ihre Freundinnen eine Reihe schlagkräftiger Gesichter verprügeln, bevor sie herausfinden, wer Riki und Kunio reingelegt hat. Während RCG Null‘s Erhaltung von Shin Nekketsu KohaGrafik und Musik von sind willkommen, die Beibehaltung des Gameplays aus der 1994er-Ära erwies sich jedoch als Hindernis für meinen Spaß am Spiel.

nicht wie RCG’s Fülle von Combo-Saiten und verrückte Spezialbewegungen, RCG Null hat ein begrenztes Arsenal an Angriffen. Ihr Werkzeugkasten besteht aus einem Schlag, einem Tritt, einem Block, einem speziellen Schlag und Tritt und dem bewährten Sprungschlag- oder Trittangriff. Auf dem Papier machen diese absolut essentiellen Mechaniken jedes Beat ’em up aus. Aber in der Praxis sind sie extrem einschränkend, besonders wenn man bedenkt, wie pingelig der Kampf ist.

Riki und Kunio schlagen Idioten auf einer wackeligen Holzbrücke nieder.

Die Bewohner von River City sind real und sie werden dir wehtun.
Bildschirmfoto: WayForward / Arc-System funktioniert

Während es einfacher war, vollständige Combos zu landen RCGWenn Sie Ihren Angriff zu nahe am Feind beginnen, kann dies zu einem Hauch von Vergeltung führen. RCG: Null bietet viel weniger Spielraum für Fehler an beiden Fronten, Wenn Sie also nicht perfekt ausführen, Neun mal 10 landet der Angriff des Feindes zuerst und schlägt dich schnell auf deinen großzügigen Hintern, was zu einem lästigen Durchspielen führt.

Wenn Ihre Tasteneingaben eine Millisekunde langsamer sind als die des Computers, wird Ihre potenzielle Flut von Angriffen durch einen einfachen Schlag oder Tritt weggeschlagen. Um damit fertig zu werden, musste ich entweder Feinde mit Sprungkicks käsen oder Glück haben, indem ich innerhalb des engen Fensters zuschlug, um einen ihrer Angriffe zu blockieren. Trotzdem führte jede dieser Taktiken zu einem Pyrrhussieg.

Misako und Kyoko treten einen Bösewicht von der Spitze eines Karussells.

Misako verwendete „fliegende Sukeban“. Es war wirklich effektiv.
Bildschirmfoto: WayForward / Arc-System funktioniert

Dies machte das Gameplay weniger zu einem frenetischen Beat ’em up als zu einem methodischen Spiel mit Kiten und Mikromanagement von Feinden im Tempo eines Schachspielers. Um die Sache noch schlimmer zu machen, fühlen sich Schläge und Tritte Ihrer Charaktere im Vergleich zu Feinden sinnlos an, da sie im Gegensatz zu Ihnen nicht taumeln, wenn sie auf das empfangende Ende einer Combo gesetzt werden. Um die Sache noch frustrierender zu machen, neigen ihre Schläge dazu, häufiger zu landen und doppelt so hart zu treffen wie deine. Ein schwieriges Spiel ist schön und gut, aber ein Spiel, das so kaputt ist, ist einfach übertrieben.

RCG Null fehlt RCG‘s Revive-Mechaniker von Stampfen Sie den Geist zurück in Ihren KO-Körper, sowie Artikelabholungen. Stattdessen dienen die vier spielbaren Charaktere als zusätzliche Gesundheitsbalken. Wenn Kunio zum Beispiel vom Arsch bis zum Appetit gerissen wird, können Sie zu Riki, Kyoko oder Misako wechseln und ihre vollen Gesundheitsbalken nutzen, um die Stufen abzuschließen. Aber wegen der oben erwähnten Feinheit von Hitboxen und Feinden, die willkürlich härter als Sie zuschlagen, wurde der Kampf gegen Bosse zu einem Amoklauf, bei dem Sie zwischen Charakteren tauschten und beten, dass meine Schläge zuerst landen würden.

Während RCG Null‘s Gameplay war ärgerlich, alles andere am Spiel war verdammt gut. Auf Anhieb verschwendet das Spiel keine Zeit, um mit seinem eingängigen Titelsong das Gefühl eines Samstagmorgen-Anime hervorzurufen, indem es zurückkehrt Mädchen Komponist Megan McDuffie. Der Eröffnungsfilm wurde auch meisterhaft von dem raffinierten und tiefgründigen Rückfall-Anime-Stil von David Liu begleitet.

RCG Null hat auch eine Reihe von Anpassungen. Auf dem Pausenbildschirm können Sie einen CRT-Filter (Old-School-TV) umschalten und die Randgrafik und Bildschirmgröße ändern. Das Spiel lässt Sie auch zwischen einer relativ wörtlichen Übersetzung und einer lebhafteren Übersetzung wählen RCG-Stiltext. Obwohl WayForward fand sich zunächst im Zentrum einiger Diskurse wieder gegenüber seiner Formulierung des Originaltextes als „wörtlich“ habe ich das vorgezogen RCG-Stil-Lokalisierung für seinen Geschmack von unglaublich urkomischer Sprache und weil ich je mehr gespielt habe RCG Nulldesto mehr vermisste ich mich RCG.

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Misako tritt einen Motorradfahrer in der Nähe von der Straße.

„Lass mein Motorrad los. Ich kenne dich nicht.“ – Kyoko (wahrscheinlich)
Bildschirmfoto: WayForward / Arc-System funktioniert

Das soll nicht heißen RCG Null hat keine eigenen lustigen Beat ’em up-Segmente, es ist nur so, dass sie sich nach einer Weile als eher ermüdend als aufregend erwiesen. RCG NullDie effekthascherischen Levels von ‘s neigen auch dazu, ihre Begrüßung mit der Länge einiger der Action-Segmente zu überschreiten. So lustig es auch war, auf ein Karussell zu springen und Bösewichte von ihren Dächern zu werfen, die Aktion danach eine ungerade Anzahl von Malen wiederholen zu müssen, ließ das kreative Setpiece für die Laufzeit des Spiels wie eine Polsterung erscheinen. Ich fange auch an zu glauben, dass Motorradkampfszenen in Videospielen einfach scheiße sind, weil die Beschwerden, die ich bezüglich der Polsterung und der Forderung des Spiels nach feinzahniger Hitbox-Präzision hatte, auf lange Sicht nur noch verschärft wurden RCG Null‘s Autobahnkämpfe.

Es genügt jedoch zu sagen RCG Null ist ein frischer Anstrich oben drauf Shin Nekketsu Koha: Kunio-tachi no Banka, die routinemäßige Beibehaltung des Gameplays des Old-School-Beat-’em-ups schadet dem Spiel. Anstatt nur seine modernisierte Version des Franchise durch die verschwenderischen neuen Zwischensequenzen und den Text einzufügen, wünschte ich mir, WayForward hätte etwas mehr Zeit investiert, um auch seinen Kampf zu intensivieren.



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