Der Fokus von Tears of the Kingdom auf Freiheit war eine direkte Reaktion auf die Fans, die sich mit Breath of the Wild herumtrieben


Wenn Sie in den letzten sechs Jahren Gameplay oder Fanart – oder überhaupt irgendetwas – zu „The Legend of Zelda: Breath of the Wild“ gepostet haben, herzlichen Glückwunsch: Sie haben vielleicht einen kleinen Einfluss auf die Fortsetzung gehabt.

In einem langen Interview veröffentlicht von Nintendosprachen Produzent Eiji Aonuma, Regisseur Hidemaro Fujibayashi und Designer Satoru Takizawa darüber, wie die Reaktion auf das Vorgängerspiel ihre Herangehensweise an Tears of the Kingdom beeinflusste und wie sie dadurch ermutigt wurde, den Spielern noch mehr Freiheiten zu geben.

Auf die Frage, ob sie sich jemals Fan-Gameplay-Videos ansehen, antwortete Aonuma: „Im Entwicklungsteam wurde darüber gesprochen.“

„Die Richtung, den Spielern in diesem Spiel die Freiheit zu geben, alles zu tun, entstand genau aufgrund der Reaktionen der Leute, die das letzte Spiel gespielt haben“, sagte er.

„Obwohl seit der Veröffentlichung des letzten Titels sechs Jahre vergangen sind, veröffentlichen viele Fans immer noch Zeichnungen, Kommentare und Videos in den sozialen Medien“, fügte Takizawa hinzu. „Besonders wenn das Team während der Entwicklung auf Schwierigkeiten stößt, erhellen diese Dinge die Augen unserer Mitarbeiter und lassen sie denken: ‚Okay, zeigen wir ihnen, was wir haben!‘ „

„Wenn die Spieler ihre eigenen Lösungen für Rätsel finden, haben sie ein stärkeres Gefühl, der Einzige zu sein, der sie herausgefunden hat.


Nachdem sich alle drei bei den Fans bedankt hatten, ging Aonuma näher darauf ein, wie sich die Resonanz auf frühere Zelda-Spiele auf ihre Herangehensweise an die Rätsel von Tears of the Kingdom ausgewirkt hatte.

„Ich habe einige Fans sagen sehen, dass die Legend of Zelda-Spiele ihnen das Gefühl geben, der einzige Spieler zu sein, der das Rätsel gelöst hat, und das ist es, was ihnen an der Serie gefällt“, sagte er. „Ich denke, wenn man den Spielern ermöglicht, ihre eigenen Lösungen für Rätsel zu finden, haben sie ein stärkeres Gefühl, der Einzige zu sein, der sie herausgefunden hat, als wenn wir sie dazu bringen würden, vordefinierte Lösungen zu verwenden. In gewisser Weise ist dies etwas Einzigartiges in der Legend of Zelda-Reihe, und ich denke, es ist etwas, das in diesem Titel noch mehr zum Ausdruck kommt.“

An anderer Stelle im Interview, Sie gaben auch Ratschläge An alle, die sehnsüchtig darauf gewartet haben, heute Abend mit dem Spielen zu beginnen – insbesondere, da Aonuma Tears of the Kingdom bereits 20 Mal abgeschlossen hat.

Dieses Gefühl von Freiheit und Erkundung ist sicherlich etwas, das im Zusammenhang mit Tears of the Kingdom häufig zum Ausdruck kommt Tom Marks von IGN schreibt in seiner 10/10-Rezension dass es „sowohl altes Terrain aufwertet als auch riesige neue Gebiete einführt, die so riesig sind, dass ich mich irgendwie frage, ob Breath of the Wild tatsächlich so groß war.“

Für noch mehr Informationen zu Tears of the Kingdom, während Sie darauf warten, mit dem Spielen zu beginnen, Schauen Sie sich unsere spoilerfreie Vorschau an. Und einmal du Tun Tauchen Sie noch einmal in Hyrule ein, Bleiben Sie unbedingt mit unseren Leitfäden auf dem Laufenden um Ihnen bei all diesen Erkundungen zu helfen.

Alex Stedman ist leitender Nachrichtenredakteur bei IGN und leitet die Unterhaltungsberichterstattung. Wenn sie nicht gerade schreibt oder redigiert, liest sie Fantasy-Romane oder spielt Dungeons & Dragons.

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