Der farbenblinde Filter von Tekken 8 löst bei Spielern mit Behinderungen Migräne aus


Die farbenblinden Filter debütieren in Tekken 8 ging auf Twitter viral und erhielt viel Lob für seinen einzigartigen Ansatz, ein zugänglicheres Kampfspiel zu machen. Leider haben behinderte und farbenblinde Spieler Unbehagen mit diesen Filtern geäußert, einige hatten sogar Schwindelgefühle und Migräne. Obwohl dies ein positiver Schritt seitens des Entwicklers ist, könnten die farbenblinden Filter den jüngsten Reaktionen zufolge mehr schaden als nützen.

Einer der farbenblinden Filter in Tekken 8, der keine Farbe und vertikale schwarze Linien aufweist, begann am Mittwoch, dem 27. Dezember, auf Twitter im Trend zu liegen und zog Millionen von Aufrufen an. Der Poster wunderte sich darüber, dass „das im wahrsten Sinne des Wortes noch kein Spiel bisher geschafft hat“ mit farbenblinder Zugänglichkeit. Viele Spieler lobten gemeinsam die Schritte, die die Entwickler Bandai Namco und Arika unternommen haben, um behinderten Kampfspielspielern entgegenzukommen. Jedoch, Laut einigen echten farbenblinden Spielern„am meisten farbenblind [filters] saugen.”

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„Das sieht schrecklich aus“ äußerte sich ein Spieler auf Twitter. “Meine Augen tun weh. Als farbenblinder Mensch ist das NICHT das Richtige.“

Als der Beitrag auf Twitter die Runde machte und geteilt wurde, waren viele Spieler unwissentlich von dem kurzen Clip betroffen. Der Leiter für Barrierefreiheit bei EA, Morgan Bakerwar in dem Beitrag getaggt worden und bekam nach dem Betrachten des Filters versehentlich eine „Aura-Migräne“.

Ian Hamilton, Spezialist für Barrierefreiheit, hatte große Bedenken hinsichtlich des Clipsund forderte den Regisseur des Spiels, Katsuhiro Harada, auf, den gestreiften Farbenblindfilter vor der Veröffentlichung von Tekken 8 zu entfernen, da er „Spieler ins Krankenhaus bringen könnte“.

In einem späteren BeitragHarada erklärte, sein Team habe „von vielen Teilnehmern des Demospiels positives Feedback zu den Filtern für Farbenblindheit erhalten“, räumte jedoch ein, dass diese Optionen „nicht die Farbwahrnehmung aller Spieler auf der Welt ansprechen“. Darüber hinaus beabsichtigt das Team, sie zu erweitern, es wird jedoch noch daran geforscht, was sich am besten umsetzen lässt.

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