Der Fallout-Schöpfer verrät, warum er die Entwicklung des „WoW-Killers“ Wildstar nach inneren Auseinandersetzungen zwischen der Firma aufgegeben hat


Timothy Cain einfach gab uns einen Einblick in die Entwicklung von Wildstar, eines von nur zwei Spielen, bei denen er die Entwicklung aufgegeben hat. Das Video ist eine 20-minütige Reise durch bizarre Büropolitik, hartnäckige Kollegen und ein Meeting, bei dem Cain mit über vier Stunden Notizen ankam, um zu versuchen, den Sachverhalt klarzustellen.

Ich habe Carbines Action-MMO im Jahr 2014 gespielt und war traurig, dass es 2018 verschwinden musste – es hatte unterhaltsame Kämpfe, ein verrücktes Setting im Ratchet-and-Clank-Stil und einige schwerwiegende Probleme mit dem Endspiel, die es nur vier Jahre nach seiner Veröffentlichung zum Absturz brachten. Cains Video erzählt jedoch eine tiefere Geschichte von Missverständnissen und einer zerbrochenen Vision, die bereits 2008 begann, Schwierigkeiten zu verursachen.

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