Der exklusive PlayStation-Entwickler Deviation Games verliert Mitbegründer/Direktor Jason Blundell


Letztes Jahr gab Sony bekannt, dass sie mit Deviation Games zusammenarbeiten, einem Start-up-Studio, das von den Treyarch-Veteranen Jason Blundell und Dave Anthony gegründet wurde, um eine neue PlayStation-exklusive IP zu erstellen. Später erfuhren wir, dass das Studio mit Deviation Games Canada erweitert wurde. Allerdings haben wir immer noch nicht viel darüber gehört, woran das Studio tatsächlich arbeitet, und jetzt sind einige etwas besorgniserregende Neuigkeiten aufgetaucht – Mitbegründer Jason Blundell hat das Studio verlassen.

Blundell war der Mastermind der Zombies-Serie, ein Treyarch, und es scheint, dass er bei Deviations Debütprojekt Regie führte, also ist sein Verlust keine Kleinigkeit. Aber Deviation fügt ihrer Liste auch Talente hinzu, indem sie Louis Castle (Mitbegründer der Westwood Studios), Jonathan Hawkins und Dean Rymer (God of War-Serie) und Tony Flame (einen weiteren Treyarch-Veteranen) an Bord holen.

„Deviation Games gibt bekannt, dass Jason Blundell das Studio verlassen hat. Wir schätzen die Beiträge, die Jason geleistet hat, und wir wünschen ihm das Beste für seine zukünftigen Unternehmungen. Deviation wird weiterhin von CEO Dave Anthony geleitet, der im vergangenen Jahr auch die Rolle des Game Director übernommen hat und eine führende Kraft bleibt, wenn wir in die Zukunft blicken.

Wir freuen uns, Ihnen mitteilen zu können, dass Louis Castle als Senior Vice President of Development zu Deviation Games gestoßen ist. Louis, ein Veteran der Videospielbranche mit zwei Lifetime Achievement Awards, war Mitbegründer der Westwood Studios, die vor allem für die Schaffung der legendären Command & Conquer-Franchise bekannt sind. Louis wird von einer unglaublichen Liste von Branchenveteranen unterstützt, die kürzlich dem Studio beigetreten sind, darunter die God of War-Alumni Johathan Hawkins und Dean Rymer sowie Call of Duty: Black Ops-Guru Tony Flame. Diese Fülle an Talenten macht Deviation einzigartig gerüstet, um die sich ständig weiterentwickelnde Spieleindustrie weiterhin in die Zukunft zu führen, einschließlich der Weiterentwicklung unserer zuvor angekündigten, bahnbrechenden AAA-Original-IP.“

Auch hier wissen wir immer noch nicht, woran genau Deviation Games für PlayStation arbeitet, aber Dave Anthony hat letztes Jahr diese vage Beschreibung geliefert …

„Wir greifen auf das zurück, was wir in unseren gemeinsamen Jahrzehnten bei der Entwicklung von Spielen gelernt haben, aber wir sind auch darauf aus, etwas Frisches und voller Innovationen zu schaffen, wie Sie es noch nie zuvor erlebt haben. Wir haben keine Angst zu sagen, dass unsere Ambitionen sehr hoch sind: Wir wollen ein riesiges, inhaltsreiches Spiel mit Fokus auf viel Action und viel Energie machen, aber lassen wir es erstmal dabei und hoffentlich dauert es nicht lange, bis wir mehr teilen können.“

Was denkst du? Sind Deviation Games und ihre neue PlayStation-IP in Schwierigkeiten? Oder sind das nur natürliche Wachstumsschmerzen auf dem Weg zu Größerem und Besserem?

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