Der Erzähler von Baldur’s Gate 3 würde einst viel härter sein: „Die Anweisung, die mir gegeben wurde, war Scar aus dem König der Löwen.“


Der Dungeon-Meister von Baldur’s Gate 3 war fast so rachsüchtig wie der DM, den ich hatte, der jedes Mal kicherte, wenn ich bei einer Wahrnehmungsprüfung durchfiel und in eine Stachelgrube fiel. Dies ist laut der Stimme der Erzählerin und Dungeon-Meisterin von Baldur’s Gate 3, Amelia Tyler, der Fall. „Die Anleitung, die mir gegeben wurde, war Scar aus dem König der Löwen“, sagte Tyler in einem Interview mit Der Spieler. „Zum Beispiel: ‚Ich genieße es, dir dabei zuzusehen, wie du es vermasselst. Das wird großartig.‘“

Am Ende wurde die gemeine Ader des Erzählers während des frühen Zugriffs abgeschwächt, um die Entscheidungen der Spieler weniger zu beurteilen. „Wir möchten, dass es sich so anfühlt, als wäre es nicht eine andere Person, die den Spieler herausfordert“, erklärt Tyler, „es ist ihre Stimme. Ich war ihr ganzes Leben lang eine Stimme in ihren Köpfen und weiß, wie sie denken, und bin bei allen Entscheidungen völlig einverstanden.“ Sie machen.” Zugegebenermaßen kann meine eigene innere Stimme manchmal eher wie ein Bösewicht klingen, aber vielleicht war es eine gute Entscheidung, nur dann gemein zu Spielern zu sein, wenn sie einen natürlichen Wurf würfeln, „in diesem Fall werde ich ihnen gnadenlos die Pisse aus dem Leib reißen“, Tyler gibt zu. Gerechtfertigt.

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