Der erste Patch von System Shock hat jeden Fehler behoben, auf den ich gestoßen bin, einschließlich einiger Dinge, von denen ich nicht einmal wusste, dass es sich um Fehler handelte


Ich hatte eine tolle Zeit mit System Shock von Nightdive – für mich war es eines dieser Spiele, bei denen es „tatsächlich Schwierigkeiten hat, es aus der Hand zu legen“. Es ist auch technisch beeindruckend, mit toller Leistung und einer für ein Unreal Engine 4-Spiel leichten Installation, aber ich bin beim Spielen definitiv auf ein paar Pannen gestoßen.

Und jeder einzelne Ich kann mich erinnern, dass im Spiel für alles gesorgt wurde erster Patch seit dem Start am 30. Mai. Der größte war ein fast fortschrittsblockierender Fehler im Cyberspace-Bereich des Wartungslevels: Es verlangsamte sich nur sehr langsam und stürzte schließlich gegen Ende ab, und erst letzte Nacht gelang es mir, mich durchzuwursteln, indem ich an seinen letzten Feinden vorbeiraste. Das Spiel stürzte immer noch kurz nach dem Beenden ab, aber ich hatte die tolle automatische Speicherung, sodass ich es nicht ein viertes Mal ausführen musste.

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