Ich hatte eine tolle Zeit mit System Shock von Nightdive – für mich war es eines dieser Spiele, bei denen es „tatsächlich Schwierigkeiten hat, es aus der Hand zu legen“. Es ist auch technisch beeindruckend, mit toller Leistung und einer für ein Unreal Engine 4-Spiel leichten Installation, aber ich bin beim Spielen definitiv auf ein paar Pannen gestoßen.
Und jeder einzelne Ich kann mich erinnern, dass im Spiel für alles gesorgt wurde erster Patch seit dem Start am 30. Mai. Der größte war ein fast fortschrittsblockierender Fehler im Cyberspace-Bereich des Wartungslevels: Es verlangsamte sich nur sehr langsam und stürzte schließlich gegen Ende ab, und erst letzte Nacht gelang es mir, mich durchzuwursteln, indem ich an seinen letzten Feinden vorbeiraste. Das Spiel stürzte immer noch kurz nach dem Beenden ab, aber ich hatte die tolle automatische Speicherung, sodass ich es nicht ein viertes Mal ausführen musste.
Jetzt nicht mehr: „Ein Absturz wurde behoben, der beim Verlassen des Wartungs-Cyberspace auftreten konnte“, heißt es in den heutigen Patchnotizen. Es gibt auch ein paar andere Absturzkorrekturen, aber ich war wirklich überrascht von all den kleinen Korrekturen und Optimierungen. Zum Beispiel bleiben die Leichen von Feinden seit dem Start während des gesamten Spieldurchgangs bestehen – kehren Sie Stunden später zu Medical zurück, und die Kerle, gegen die Sie zu Beginn des Spiels gekämpft haben, werden immer noch lügen.
Das ist die Regel, aber wenn sie in ein Gebiet geladen werden, machen sie immer diesen lächerlichen „Ragdoll-Flop-Around“-Stil im Skyrim-Stil, bevor sie sich in einer neuen Position niederlassen – die ruhelosen Toten, die ein bisschen tanzen, wann immer ich mich zurückziehe, um mir ein Waffen-Upgrade oder so etwas zu holen . Ich hielt es für eine permanente Eigenart des Spiels, aber nein, es wurde behoben.
Das Gleiche gilt für das Laser-Visier-Upgrade der Magnum. Zuvor hatte man neben der Waffe einen kleinen Laserpointer-VFX, aber keinen Punkt am Ende. Ich dachte, das wäre nur ein visueller Hinweis, der eine Genauigkeitsverbesserung hinter den Kulissen darstellt, aber dieser neueste Patch fügt diesen ach so zufriedenstellenden RE4-roten Punkt in der Mitte Ihres Fadenkreuzes hinzu.
Die Geldautomaten von Citadel würden Ihnen immer sagen, dass sie offline sind, selbst wenn Sie die Debitkarte eines verstorbenen Mitarbeiters abgeholt hätten. Es ist eine weitere kleine Interaktion, von der ich dachte, dass sie einfach nicht in Frage kommt, aber jetzt können Sie sich einfach an das Geld eines Toten bedienen. Ich bin vor allem davon beeindruckt, wie schnell Nightdive so viele Probleme gelöst hat – es ist die Art von Arbeit, die man normalerweise erwarten würde, wenn man sie in den Monaten nach einer Veröffentlichung Stück für Stück erledigt, aber die vollständige Liste (siehe unten) ist einfach eins “Warte, sie haben es repariert Das auch?” nach dem anderen.
Vollständige Patchnotizen
- Es wurde ein Absturz behoben, der beim Betreten des Flight Decks mit älteren DX11-Versionen auftreten konnte.
- Es wurde ein Absturz behoben, der beim Verlassen des Maintenance Cyberspace auftreten konnte.
- Es wurde ein Absturz behoben, der beim Spielen von Grove Chess auftreten konnte.
- Problem behoben, bei dem Ragdolls beim Laden in Levels oder beim Speichern nicht an ihren Platz fielen [Players will have to save at least once to see it take effect after downloading this patch]
- Verbessertes Rollverhalten der Granate beim Werfen.
- Verbessertes Ragdoll-Verhalten bei Human Corpse, das an Cortex Reaver angeschlossen ist.
- Problem behoben, bei dem Waffen mit installierten Modkits ihre Anhänge nicht immer richtig anzeigen.
- Behebung: Magnum-Laservisier-FX funktionierte nicht ordnungsgemäß, wenn ein Speicherstand geladen wurde, während dieser aktiviert war.
- Problem behoben, bei dem die Aufzugsmusik nicht stoppt, wenn der Spieler in einem Aufzug stirbt und auf einer anderen Ebene wieder erscheint.
- Fehlerbehebung für das Verschwinden des Audioprotokollporträts in bestimmten Fällen.
- Behebung eines unerwarteten Spielstopps nach dem Laden eines Spiels.
- Behebung des Softlocks der Ausrüstung, der auftreten konnte, wenn man beim Scharfmachen eines Sprengstoffs starb.
- Behebung des Softlocks der Ausrüstung beim Speichern und Laden, während man sich auf ein Rätsel konzentriert.
- Kreditautomaten geben Tri-Credits aus, wenn ein Finanzchip auf ihnen verwendet wird.
- Broadcast-Monitore können jetzt bei einem Angriff zerschmettert werden.
- Das Minipistol Burst-Fire Modkit schießt drei statt zwei Schüsse und kann ein-/ausgeschaltet werden.
- Zerstörte Biotanks erzeugen nach kurzer Zeit keine Gefahren mehr.
- Elemente können an die Hotbar gebunden werden, indem Sie einen Hotkey der Hotbar drücken, während Sie mit der Maus über das Element fahren.
- Balance-Änderungen an der Cyberspace-Wartungsstufe
- Doppeltes Audioprotokoll vom Flugdeck entfernt
- Der Softlock im Forschungslevel wurde behoben, indem die Türen der Aufzugslobby und die Tür des Leistungsschalterraums immer geöffnet wurden, wenn in diesem Quadranten die Stromversorgung deaktiviert war.
- Softlock im Reactor behoben, wenn der Reactor-Selbstzerstörungshebel gezogen und ein Speicherstand neu geladen wurde
- Verbesserte Realspace-Feind-KI
- Verbesserte Cyberspace-Feind-KI
- Verbesserte Magnum-Waffen-Laserpunkteffekte
- Verbesserte Mag-Pulse-Waffen-Aufprall-Wirbel-FX
- Fügen Sie die Headbob-Option zu den Barrierefreiheitseinstellungen hinzu
- Automatisches Speichern nach Verwendung von „Chirurgiemaschine“ auf jedem Schwierigkeitsgrad hinzugefügt
- Behebung eines Problems, bei dem die Operationsmaschine dauerhaft im Betriebszustand stecken blieb
- Behebung, dass die Bildschirmeffekte von Energy Shield nach dem Laden eines Speicherstands nicht wiederhergestellt wurden
- Korrektur für das Drücken von „Zurück“ im Media Reader, um nicht das gesamte MFD zu schließen
- Der Status der Rettungskapsel im MFD-Statusbildschirm beim Auslösen der Selbstzerstörungssequenz wurde korrigiert