Der erste neue Gott von SMITE 2, Hekate, enthüllt


Nach einigen Monaten des Neckens hat Titan Forge alles enthüllt, was Spieler von Hekate, dem ersten brandneuen Gott von SMITE 2, erwarten können, einschließlich eines Blicks auf ihre Fähigkeiten und die Art und Weise, wie Unreal Engine 5 dem Team dabei geholfen hat, sie zum Leben zu erwecken. Schauen Sie sich oben ihren Enthüllungstrailer an.

Hekate, die griechische Göttin der Zauberei, Hexerei und Magie, steht schon seit einiger Zeit ganz oben auf der Liste der von Fans gewünschten Götter, weshalb sich Titan Forge dafür entschieden hat, mit ihr als exklusiver SMITE 2-Charakter aufs Ganze zu gehen. Dies hat es ihr ermöglicht, der erste Gott zu sein, der vollständig im UE5-Editor erstellt wurde, anstatt wie die zurückkehrende SMITE-Liste aus UE3 importiert zu werden.

Während bei UE3 die Entwickler die Animationen manuell eingeben mussten, konnten sie mit der Umstellung auf UE5 physikbasierte Stoffsimulationen auf Dinge wie den Schleier der Hekate anwenden. Dies führt zu wesentlich realistischeren Animationen, die darauf basieren, wie sie sich zu einem bestimmten Zeitpunkt bewegt, und sorgt so für eine tiefere Verbindung zwischen ihrem Charaktermodell und dem Spieler.

„Bei Hecate wollten wir sicherstellen, dass wir sie als Hexe nicht zu sehr belasten“, sagte Animationsdirektor Daniel Lilleberg. „Was die Animation betrifft, ist eines der wichtigsten Dinge, die wir mit ihr vorantreiben wollen, einfach ihre Ätherizität, ihre Präsentation – schwebend, weich, draußen im Äther.“

UE5 hat dem Team außerdem mehr Möglichkeiten gegeben, wie die Optik der Welt durch verschiedene Spielmechaniken verändert oder verbessert werden kann. Das bisher beste Beispiel dafür ist Hecates Fähigkeit „Welten durchqueren“, die die gesamte Karte sowohl für Hecate als auch für alle Feinde, die sie mit dem Angriff trifft, verzerrt und so ein universelles visuelles Feedback liefert, das im Originalspiel nicht möglich war.

„Wir rendern eine Flow-Map über alles, das ist diese Textur, die diese Schwarz-Weiß-Informationen aufnimmt und alles verzerrt, sodass es wirklich cool und jenseitig aussieht“, sagte VFX-Künstlerin Shayne Felmann.

Ein weiteres neues Gameplay-Feature ist Hecates passive Fähigkeit „Mythisches Ritual“, das ihr zwei „Interaktions“-Aufforderungen gibt, die es nur in ihrer Ausrüstung gibt und die es ihr ermöglichen, bestimmte Aktionen mit Strukturen und Göttern durchzuführen. „Ritual des Lebens“ verzaubert eine verbündete Struktur (z. B. einen Turm), sodass es die Gesundheit und das Mana von Verbündeten in seiner Reichweite heilt, während „Ritual des Todes“ einem Teamkollegen in der Nähe, der in den letzten 30 einen gegnerischen Gott getötet hat, zusätzliche Stärke und Intelligenz verleiht Sekunden.

Zu Hecates weiteren Fähigkeiten gehören zwei magische Projektilangriffe, einer namens Tartarus Cell und eine ultimative Fähigkeit namens Open the Gates, wobei letzterer drei Strahlen hintereinander abfeuert und gleichzeitig CC-Immunität bietet. Aber die vielleicht interessanteste ihrer Fähigkeiten ist Spell Eater. Dieser Angriff sendet ein Siegel aus, das sich jedes Mal auflädt, wenn ein Verbündeter oder Feind in der Nähe einen Angriff ausführt, und dann schließlich mit bis zu 120 % erhöhtem Schaden auf ein Zielgebiet abgefeuert werden kann.

„Den ersten neuen Gott in SMITE 2, Hekate, zu erschaffen, war eine lustige und interessante Herausforderung“, sagte Lilleberg. „Und ich hoffe, dass die Arbeit, die wir geleistet haben, gut ankommt.“

Wir erfahren aus erster Hand, wie sich UE5 und die damit verbundenen Änderungen auf das Spielerlebnis ausgewirkt haben, wenn SMITE 2 irgendwann im Frühjahr in die geschlossene Alphaphase geht. Sie können den Zugriff auf die geschlossene Alpha durch den Kauf einer SMITE 2 Founder’s Edition garantieren, die Ihnen neben verschiedenen anderen Extras, je nachdem, welche Version Sie auswählen, auch Zugriff auf alle zukünftigen Götter gewährt.

Billy Givens ist Freiberufler bei IGN mit über einem Jahrzehnt Erfahrung im Schreiben von Gaming-, Film- und Technologieinhalten. Seine Arbeiten sind auch auf GameSpot, USA Today, Digital Trends, Tom’s Guide und mehr zu finden. Auf Twitter unter @mektige plappert er über Videospiele und mehr.