Der erste leistungssteigernde Patch für Cities: Skylines 2 ist jetzt erhältlich


Jedes Straßennetz, das ich jemals in Cities: Skylines gebaut habe, hatte tief verwurzelte Leistungsprobleme, die ich dann Dutzende weiterer glücklicher Stunden damit verbrachte, sie zu lösen. Ich hoffe, dass Colossal Order ähnlich viel Spaß daran hat, die Leistungsprobleme in Cities: Skylines 2 zu beheben, das Anfang dieser Woche veröffentlicht wurde. Der erste Patch ist jetzt verfügbar und enthält Optimierungen für Rendering, Nebel, Tiefenschärfe und mehr, um die Frameraten des Citybuilders weniger festgefahren zu machen.

„Auch wenn dies nicht alle uns bekannten Probleme behebt, wollten wir Ihnen diese Verbesserungen so schnell wie möglich zukommen lassen“, sagt die Patchnotizen. „Leider ist dieser Patch heute nur auf Steam verfügbar. Wir tun unser Bestes, um ihn so schnell wie möglich im Microsoft Store verfügbar zu machen.“

Die tatsächliche Liste der Änderungen ist relativ kurz, obwohl sie im Hinblick auf die Bereiche, die sie berührt, umfangreich erscheint. Hier sind sie vollständig:

  • LOD wurde so geändert, dass es unabhängig von der Rendering-Auflösung ist, um eine konsistentere Leistung bei hohen Auflösungen zu erzielen
  • Kleinere Optimierung mit Nebel
  • Optimierungen und Optimierungen der Tiefenschärfe
  • Globale Beleuchtungsoptimierungen
  • Das Stottern beim Spawnen/Aufsteigen von Gebäuden wurde optimiert
  • Verschiedene Ruckler auf allen Systemen optimiert
  • Absturz nach dem Upgrade der Windkraftanlage behoben
  • Absturz behoben, wenn das Auto mit einem noch versteckten Auto mit Anhänger zusammenstößt
  • Absturz beim Laden des Netzes behoben (was meistens bei niedrigen Einstellungen passiert)

Letzte Woche gab Paradox zu, dass sie „die angestrebte Leistung nicht erreicht hatten“, dass sie das Spiel jedoch als langfristiges Projekt betrachteten, das sie nach der Veröffentlichung weiter verbessern könnten. Unser James hat seine eigenen Empfehlungen, wie man aus dem aktuellen Spiel die beste Leistung herausholen kann.

Obwohl Sin scheinbar fesselnd wirkte, schrieb sie in ihrer Rezension zu „Cities: Skylines 2“, dass es an dem Citybuilder anscheinend wenig Neues oder Verbessertes zu geben schien, was die numerische Fortsetzung rechtfertigen würde.



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