Baldur’s Gate 3 Der Start verlief insgesamt recht reibungslos, was besonders beeindruckend ist, wenn man bedenkt, wie umfangreich und komplex es ist. Aber kein Spiel wird fehlerfrei ausgeliefert, und das große Rollenspiel von Larians bildet da keine Ausnahme – und so hat das Studio heute den ersten Hotfix veröffentlicht, der mehr als 150 „Fehler und Probleme“ behebt.
Ein seltener, aber schlimmer Fehler, der heute ans Licht kam, bestand darin, dass Spieler ihr Spiel nicht speichern oder laden konnten, was bei einem riesigen Spiel wie diesem offensichtlich ein großes Problem darstellt. Der heutige Hotfix behebt dieses Problem nicht vollständig, aber er verhindert (oder sollte es zumindest verhindern): Larian sagte, das Problem hänge mit Cross-Saves zusammen und es bestehe bis zur PlayStation 5 keine Notwendigkeit für die Cross-Save-Funktionalität Wenn die Version am 5. September erscheint, ist die Option vollständig deaktiviert und wird das Problem bis dahin beheben. Larian sagte, die Spieler dürften keinen Unterschied im Spiel bemerken und die Steam Cloud-Speicherungen seien davon nicht betroffen.
„Vielen Dank an alle, die sich die Zeit genommen haben, uns diese Probleme zu melden“, sagte Larian. “Wie immer, Wenden Sie sich an unser Support-Team wenn du in Schwierigkeiten gerätst.
„Und bitte zeigen Sie uns weiterhin Ihre Tavs und ihre Abenteuer in den Vergessenen Reichen! Wir haben so lange darauf gewartet, zu sehen, was Sie vorhaben.“
Vielen Dank, dass Sie uns diese Probleme gemeldet haben. Bitte denken Sie daran, dass der beste Weg, Berichte an das Team zu senden, darin besteht, sie über unsere Support-Seite einzureichen: https://t.co/NO0zhTdvsF4. August 2023
Beachten Sie, dass die vollständigen Patchnotizen meiner Meinung nach große Spoiler enthalten: Ich bin wahrscheinlich die einzige Person bei PC Gamer, die derzeit nicht Baldur’s Gate 3 spielt, aber ich habe viel Zeit mit den ersten beiden Spielen verbracht und Ich bekomme hier ein starkes Gefühl für die „Implikationen“. Die Spoiler werden in den Patchnotizen auf abgedeckt Dampf, aber aus großer Vorsicht lasse ich sie aus unserem Beitrag weg. (Mir wurde die ganze „Yoshimo in Spellhold“-Sache verdorben, als Baldur’s Gate 2 herauskam, und damit es keinen Zweifel gibt, ja, ich bin immer noch sauer darauf.)
Die vollständigen Patchnotizen (abzüglich der Spoiler) finden Sie unten:
ABSTÜRZE UND BLOCKIERUNGEN
- Es wurde behoben, dass man bei der ersten Konfrontation mit einem großen Boss möglicherweise in einem Dialog stecken blieb.
- Es wurde ein seltenes Problem behoben, bei dem die Status von Spielercharakteren nach dem Tod nicht richtig aktualisiert wurden.
- Es wurde ein Absturz behoben, der im Zusammenhang mit einem der filmischen Dialoge von Astarion im Endspiel auftreten konnte.
- Es wurde ein Absturz behoben, der beim Laden eines alten Spielstands bei Last Light auftreten konnte.
- Es wurde ein Absturz behoben, der bei Verwendung des Gehirnlesegeräts in der Kolonie auftreten konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Sie beim Laden eines Spielstands nach dem Tod in einem Ladebildschirm hängen blieben.
- Ein Blocker während der Charaktererstellung wurde behoben, der Sie daran hinderte, voranzukommen, wenn Sie einen Zariel-Tiefling als Ihren Wächter ausgewählt haben.
- Ein möglicher Absturz, der durch das Lichtsystem ausgelöst wurde, wurde behoben.
- Es wurde eine Fehlermeldung hinzugefügt, um zu verhindern, dass es beim Starten des Spiels zu Abstürzen durch Mods kommt.
- Cross-Saves des Larian-Kontos wurden vorübergehend deaktiviert, um ein Problem zu beheben, das das Laden und Speichern blockiert. Steam-Cross-Saves sind davon nicht betroffen.
- Ein Startabsturz mit der Steam-API wurde behoben.
- Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn ein Spiel schnell geladen wurde, während ein Container oder eine Leiche zum Plündern geöffnet war.
- Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn ein Gegenstand einen Zauber für eine Spieleinheit ohne Statistiken freischaltete.
- Es wurde ein Absturz behoben, der beim Wechsel einer Rasse oder Klasse in der Charaktererstellung auftreten konnte.
- Mögliche Abstürze behoben, die beim Schließen von Bildschirmen wie dem Optionsmenü oder beim Beenden von Dialogen auftreten konnten.
- Es wurde ein möglicher Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn ein Feind während eines Kampfes in der Steel Watch Foundry versuchte, den Motivator zu verwenden.
- Es wurde ein Blocker behoben, der auftreten konnte, wenn Sie sich während eines Dialogs dazu entschließen, den Kaiser anzugreifen, nachdem Sie sich auf seine Seite gestellt haben.
- Ein Absturz in PhysX wurde behoben.
MEHRSPIELER
- Spieler nehmen jetzt korrekt an Filmdialogen teil, bei denen alle Spieler anwesend sein müssen, wenn sie zuvor zugehört haben.
- Es wurde ein Problem behoben, das es Spielern ermöglichte, über das Kontextmenü private Dialoge mitzuhören.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Spieler stecken blieben und nicht an einem Dialog teilnehmen konnten, wenn sich bereits jemand anderes im Dialog befand.
SPIELWEISE
- Die Haarphysik bei männlichen Drow- und Elfen-Körpertypen wurde korrigiert.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Phasenspinnen ihren Zug im Kampf übersprangen, wenn sie auf einem zerstörten Netz standen.
- Es wurde ein Problem beim Würfeln behoben, bei dem ein erneuter Versuch dazu führen konnte, dass der Wurf fehlschlug, wenn man Boni anwendete und sehr schnell klickte.
- Doppelte Zauber erscheinen nicht mehr in den Hotbars der Anhänger und Sie können deren Radialmenüs nicht mehr anpassen. (Wichtiger Hinweis: Anhänger sind keine Begleiter oder vollwertigen Parteimitglieder.)
- Die Randomisierung von Dark Urge in der Charaktererstellung für nicht-weiße Drachengeborene-Charaktere wurde behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, das Sie daran hinderte, mit Withers an einem der Lagerstandorte zu interagieren.
Benutzeroberfläche
- Probleme in Filmdialogen beim Zuhören behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Charaktermodelle für Halb-Orks, Drachengeborene und Halb-Elfen beim Ausrüsten von Rüstungen im Charakterblatt nicht korrekt aktualisiert wurden.
- Einige Probleme mit vorbereiteten Zaubersprüchen während des Levelaufstiegs beim Multiclassing wurden behoben.
- Versionsnummer während Dialogen ausgeblendet.
- Problem behoben, bei dem Splitscreen-Filmsequenzen Sampling-Müll zeigten.
AUDIO
- Audioprobleme mit Grunzen, Schreien und Stöhnen im Gameplay und in den Filmsequenzen wurden behoben.
- Ein Fehler wurde behoben, der unterbrochen wurde, wenn man mit dem Restless Myconid im Underdark sprach.
- Ein Klickgeräusch während des Abspanns wurde entfernt.
- Die Audiopegel im Dialog mit Mayrina in der Unterstadt wurden korrigiert.
MOTOR
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Texturen in hellen Neonfarben angezeigt wurden.
- Ein Splitscreen-Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Charaktere nach dem Ende eines Dialogs unsichtbar blieben.
- Ein Problem mit dem Seitenverhältnis wurde behoben, wenn FSR während des Splitscreens aktiv war.
- Problem behoben, bei dem die Details der Oberflächentextur nicht aktualisiert wurden, wenn die Texturdetails in den Spielvideooptionen geändert wurden.
KINEMATIK
- Problem behoben, bei dem Charaktere in einem Dialog mit Mizora in die falsche Richtung schauten.
- Problem behoben, bei dem sich der Kaiser in einer Endgame-Filmsequenz rückwärts drehte.
- Ein Kameraproblem mit dem Deep Rothé wurde behoben.
- Kamera- und Beleuchtungsprobleme mit dem seltsamen Ochsen bei Last Light behoben.
- Ein leerer Bildschirm im Film wurde behoben, wenn man eine von Tante Ethels Masken aufsetzte.
- Die Nautiloid-Absturzszene wird jetzt auch dann abgespielt, wenn Ihr Avatar tot ist und stattdessen ein Begleiter den Transponder verwendet hat.
- Ein Problem mit abgeschnittenen Charakteren in einem Filmdialog in der Kolonie wurde behoben.
- Problem behoben, bei dem der Kopf des Avatars in einem Dialog in der Kolonie einrastete.
- Problem behoben, bei dem Cazadors Stab in einem Filmdialog verschwand.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Kamera bei einem Wolf zu weit hineingezoomt war.
- Problem behoben, bei dem Lae’zels Kopf in einem Dialog mit Vlaakith auftauchte.
- Problem behoben, bei dem Orin und ihr Opfer gegen einen Altar geprallt sind.
- Eine blockierte Kamera im Dialog mit Lunkbug und Laridda wurde behoben.
- Problem behoben, bei dem Gefährten am Morgen verschwanden, nachdem der Dunkle Drang einem bestimmten Drang nachgab.
- Beleuchtungsprobleme in einer Szene mit Z’rell bei Moonrise Towers behoben.
- Problem behoben, bei dem Arajs Hände abgeschnitten wurden, wenn er mit ihr in der Unterstadt sprach.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem einige Gefährten im Hintergrund von Dialogen sichtbar waren, wo sie eigentlich nicht sein sollten.
- Problem behoben, bei dem Ketherics Leiche wieder in einer untätigen Pose aufstand.
- Eine blockierte Kamera im Dialog mit den Ogern im Blighted Village wurde behoben.
- Problem behoben, bei dem Raphael während des Dialogs mit dem Orthon auftauchte.
- Kamera-, Audio- und Charakterbewegungsprobleme im Dialog mit dem Amulett des Mönchs wurden behoben.
- Eine sich wiederholende Animation im Filmdialog mit dem Brauer wurde behoben.
- Das Clipping von Halb-Ork-Söldnern wurde behoben, wenn sie mit den blassen Personen in Fraygos Absteige sprachen.
- Problem behoben, bei dem die Hand des männlichen Halblings Dark Urge beim Liegen durch seinen Körper schnitt.
- Beleuchtungsprobleme im Endgame-Cinematic behoben.
- Problem behoben, bei dem Jaheira in einem Dialog in der Unterstadt zitterte und die Hände platzten.
- Eine sich wiederholende Animation des Tauchboots wurde behoben.
- Problem behoben, bei dem Wyll bei der Rekrutierung in die falsche Richtung schaute.
- Es wurden Reaktionen auf das Gesicht des Spielercharakters hinzugefügt, wenn er in „Last Light“ mit dem Ochsen spricht.
- Clipping zwischen zwei Eiferern des Absoluten in der Kolonie behoben.
- Pop-Probleme mit Cazador in mehreren Dialogen mit Astarion behoben.
- Einige Probleme mit der Ausrichtung der Charaktere, den Animationen und den Kameras im finalen Kampffilm wurden behoben.