Der erste „echte Patch“ für Diablo 4 ist über 13 Seiten lang, die automatische Verwendung der Schriftrolle von Escape in Hardcore ist für Verbindungsabbrüche geplant

Blizzard veranstaltete kürzlich einen „Diablo IV Campfire Chat“, bei dem sich Mitglieder des Entwicklerteams trafen, um den Stand des Spiels zu besprechen, nachdem es nun seit einigen Wochen in der freien Natur ist. Während Blizzard zahlreiche Patches und Hotfixes für das Spiel herausgebracht hat, ist der erste „richtige Patch“ für Diablo 4 auf dem Weg, und er ist umfangreich und umfasst mehr als 13 Seiten, Tendenz steigend.

Dieses und weitere Details wurden vom Diablo 4-Entwicklerteam enthüllt. Moderiert wurde der Chat von Franchise General Manager Rod Fergusson, Associate Production Director Tiffany Wat, Game Director Joe Shely und Community Lead Adam Fletcher.

Im Livestream kündigte Fergusson einen bald erscheinenden „großen ‚echten Patch‘“ an, wobei der Umfang des Patches möglicherweise zu Wartungsarbeiten am Spiel führt, wenn es herauskommt. Fletcher hat im Stream auch ein physisches Dokument mit den Patchnotizen veröffentlicht, das allerdings erst veröffentlicht wird, wenn es live geht.

Fergusson: Wir haben bereits einen großen „richtigen Patch“ vor uns, und dieser hat die Zertifizierung durchlaufen. Es ist da draußen. Es wird viele Dinge angehen, darunter auch Leistungsprobleme. Und es ist so groß, dass wir tatsächlich darüber sprechen, dass es die Möglichkeit gibt, dass wir uns tatsächlich für ein Wartungsfenster entscheiden und sagen: „Weißt du, wir werden das ganze Spiel herunterfahren, wir werden diesen großen Patch einspielen.“ , und dann werden wir alles wieder zur Sprache bringen.“

Fletcher: Tatsächlich haben wir an einem ziemlich großen Client-Patch gearbeitet. Es ist sehr umfangreich … es geht um viele Dinge, und das hier (zeigt das Dokument) ist tatsächlich 13 Seiten lang, aber es ist noch nicht einmal fertig. Aber es ist nur eine erste Vorschau auf das, was wir zusammenstellen. Und ich habe es hier, wir werden wahrscheinlich nicht auf alles näher eingehen, aber wir werden es natürlich veröffentlichen, wenn der Patch tatsächlich verfügbar ist.

Ein großes Problem unter Hardcore-Spielern ist die Möglichkeit, dass ihr Held durch verschiedene Umstände zufällig stirbt. Obwohl noch unklar ist, warum dies geschieht, bestätigte Shely, dass Blizzard die Sache untersucht und dass sie das Problem beheben werden, sobald die Grundursache entdeckt wird.

Shely: Es gibt hier also einige Fälle. Wir haben Fälle gesehen, in denen ein Hardcore-Held während des Teleportierens gestorben ist, was ein Fehler ist. Wir haben möglicherweise einige Fehler mit Situationen gesehen, in denen man immun sein sollte, aber möglicherweise gestorben ist. Wir untersuchen beide Fälle. Und sobald wir die Grundursache identifiziert haben, werden wir uns um die Behebung des Problems kümmern.

Shely gab außerdem bekannt, dass die „Scroll of Escape“, ein nur für Hardcore-Spieler erhältliches Verbrauchsmaterial, das Spieler in eine sichere Zone teleportiert, auch dazu vorgesehen sein wird, Spieler zu teleportieren, falls sie die Verbindung zum Spiel trennen.

Shely: Im Grunde funktioniert das also so, wenn die Verbindung unterbrochen wird, und zwar aus irgendeinem Grund. Jetzt möchte ich klarstellen, dass der Fall der Verbindungsunterbrechung eine sehr komplexe Situation ist, wenn es darum geht, festzustellen, was passiert. Das ist es also nicht [a] perfekte Situation. Was aber passieren sollte, ist, wenn wir feststellen, dass Sie die Verbindung getrennt haben[ed], wenn Sie eine dieser Schriftrollen der Flucht in Ihrem Inventar haben, wird sie ausgelöst, auch wenn Sie nicht da waren, um sie auszulösen. Dadurch wird die Schriftrolle verbraucht, sodass sie dies nicht so oft tun können, wie Sie möchten, und Sie werden in Sicherheit teleportiert. Wenn Sie sich also nach dem Abklingen des Blitzes wieder anmelden, sollten Sie in der Stadt sein.

Zum Thema Albtraum-Dungeons erklärte Shely, dass Spieler sich in Zukunft über Siegel zu ihnen teleportieren können, was es ihnen ermöglicht, mehrere Albtraum-Dungeon-Läufe hintereinander zu verketten, ohne zwischen ihnen hin- und herreisen zu müssen.

Shely: Albtraum-Dungeons sind durch die Siegel-Affixe, durch die Vielfalt der verfügbaren Albtraum-Dungeons und durch die Änderungen an Monstern, die in ihnen auftreten, ausdrücklich darauf ausgelegt, einen hohen Wiederspielwert zu bieten, und deshalb möchten wir, dass sie ein großartiger Ort zum Farmen sind wenn Sie immer wieder Dungeons bewirtschaften möchten. Wenn Sie Dungeons in einer Schleife absolvieren möchten, sind Nightmare Dungeons dafür bestens geeignet. Was wir dort also tun werden, ist, dass wir die Menge an EP erhöhen, die Sie in Albtraum-Dungeons erhalten, und unser Ziel dabei ist, Albtraum-Dungeons effizienter zu machen als Neben-Dungeons, denn das sind sie für einen besseren Wiederspielwert konzipiert.

Fergusson: Und berücksichtigt das etwa, dass Nightmare Dungeons im Wesentlichen eine Reisezeit haben, um zu ihnen zu gelangen?

Shely: Stimmt, das ist also ein toller Punkt. Wenn Sie an Effizienz denken, wenn Sie an XP pro Stunde oder XP pro Minute denken und wir tatsächlich über Telemetriedaten verfügen, damit wir sehen können, wie es aussieht, können Sie sich nicht nur die XP ansehen, die Sie von der erhalten Nightmare Dungeon, weil man einen Teil der Zeit damit verbringen muss, zu diesem Nightmare Dungeon zu reisen. Tatsächlich sind Albtraum-Dungeons unterschiedlich weit vom nächsten Wegpunkt oder Teleport entfernt, sodass die Entfernung tatsächlich davon abhängt, in welchen Albtraum-Dungeon Sie gehen. Und wenn man über den Effizienzaspekt nachdenkt, nämlich EP pro Stunde oder Beute pro Stunde, kann das auch dazu führen, dass es schwierig wird, die Wahl eines Albtraum-Dungeons zu rechtfertigen, das weit von einem Teleportpunkt entfernt ist. Das zweite, was wir hier tun werden, ist, die Funktionsweise der Siegel so zu ändern, dass sie Sie bei Verwendung in die Albtraum-Dungeons teleportieren.

Fergusson: So [do] Teleportieren sie dich oder schaffen sie einen Ort zu einem Wegpunkt zum Verlies?

Shely: Sie erstellen einen Wegpunkt, der Ihnen das Teleportieren ermöglicht. Aber ja, Sie können sich dorthin teleportieren, das ist ein wichtiger Unterschied, aber der Effekt ist, dass Sie sich zu Ihren Albtraum-Dungeons teleportieren können und vom Ende eines Albtraum-Dungeons in eine Schleife gelangen können Bei Ihrem nächsten Nightmare Dungeon müssen Sie, wenn Sie sie noch einmal wiederholen möchten, den Nightmare Dungeon möglicherweise über eine Schnittstelle verlassen, aber Sie können von Nightmare Dungeon zu Nightmare Dungeon wechseln, ohne zwischen ihnen hin- und herreisen zu müssen. Und das ermöglicht es uns, die XP-Verstärkung zu berechnen, um sicherzustellen, dass diese am effizientesten ist, da wir den Reisezeitaspekt entfernen.

Bei Interesse können Sie sich den vollständigen Livestream VOD auf YouTube ansehen Hier.

Diablo 4 ist zu diesem Zeitpunkt bereits seit anderthalb Wochen auf dem Markt und viele Spieler durchlaufen noch immer die Kampagne des Spiels. Unsere Rezension zu Diablo 4 können Sie hier lesen.

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