Der Erfolg von Sonic Frontiers hat dazu beigetragen, den Weg für größere Updates zu ebnen


Sonic Frontiers erhielt ein paar kostenlose Updates und endete im September mit The Final Horizon. Es ist den Fans zu verdanken, dass das Spiel nach der Veröffentlichung so viele Inhalte erhalten hat.

Im Interview mit Famitsusprachen Regisseur Morio Kishimoto und Produzentin Sachiko Kawamura darüber, wie die Pläne nach starken Verkäufen und positivem Spieler-Feedback erweitert wurden. Unten können Sie unsere Übersetzung dazu lesen.

Im Laufe von etwa einem Jahr waren drei Updates geplant – können Sie uns sagen, welchen Zeitplan Sie dafür erstellt haben?

Kishimoto: Wie bereits erwähnt, haben wir in den ersten vier Wochen nach der Veröffentlichung 2,5 Millionen Einheiten verkauft, eine Geschwindigkeit, die einen Rekord für die Sonic-Serie darstellt. Vor diesem Hintergrund beschlossen Produzent Kawamura und das obere Management, das Spiel zu aktualisieren.

Schon vor der Veröffentlichung hatten wir geplant, das Spiel zu aktualisieren, damals hatten wir jedoch nur saisonale Updates wie Halloween geplant. Ich denke, es ist der Unterstützung aller zu verdanken, dass wir das Spiel weiterentwickeln und das Gameplay erheblich bereichern konnten, indem wir einen „aggressiven Update“-Zeitplan verfolgen.

Und dies wurde durch die starken Verkäufe und das positive Feedback der Spieler gefördert?

Kishimoto: Ja.

Kawamura: Das größte Hindernis war, ob die Fans Sonic Frontiers akzeptieren würden, aber die Resonanz war tatsächlich großartig. Darüber hinaus schätzt SEGA die Fan-Community sehr, daher fördern wir als Unternehmen Aktualisierungen als Teil der Bedeutung dieser engen Beziehung. Ich denke jedoch, dass es eine große Entscheidung war, ein kostenloses Update dieser Größenordnung durchzuführen.

Wenn man es tatsächlich spielt, ist es überraschend, dass es sich um ein kostenloses Update und nicht um einen kostenpflichtigen DLC handelt. Werden regelmäßig große Updates wie dieses veröffentlicht, weil das Unternehmen die Community und die Fanunterstützung so sehr schätzt?

Kawamura: Ja ist es. Ich denke, es geht nicht darum, ein Spiel zu verkaufen und fertig zu sein, sondern darum, auf die Fans zu reagieren und eine vertrauensvolle Beziehung aufzubauen. Seitdem es möglich wurde, Patches für Spiele herunterzuladen, hat sich die Spielebranche rasant verändert. Mittlerweile besteht die Tendenz, auch Home-Gaming-Titel zu verwalten. Angesichts dessen ist die Sonic-Fangemeinde sehr groß, daher ist es äußerst wichtig, dass wir daran arbeiten, sie anzusprechen und so viel wie möglich anzubieten.

„The Final Horizon“ war das größte Update für Sonic Frontiers und beinhaltete neben einer neuen Geschichte auch die Möglichkeit, als Tails, Knuckles und Amy zu spielen, sowie einige andere Aspekte. Die anderen bemerkenswerten Updates waren Sights, Sounds und Speed ​​and Birthday Bash. Ersteres kam mit neuen Herausforderungsmodi, einem Fotomodus und der Jukebox. Letzteres bestand aus New Game+, neuen Herausforderungen, neuen Moves und neuem sammelbaren Koco.


Übersetzung bereitgestellt von Simon Griffin, SatsumaFS und Philip Proctor im Auftrag von Nintendo Everything.

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