Der Epic Games Store ist mit 80 Millionen MAUs die unsagbare Erfolgsgeschichte, sagt Sweeney; Es fängt schnell Dampf an


Nach dem bahnbrechenden Sieg im Epic vs. Google-Prozess wurde Gründer und CEO Tim Sweeney interviewt von The Verge zu verschiedenen Themen, unter anderem zum Epic Games Store.

Eines der Hauptziele der Klage gegen Google (und Apple) ist es, den Epic Games Store auf Android und iOS etablieren zu können. Auf die Frage, ob es nur ein Game Store oder ein eher allgemeiner App Store sein würde, war Sweeney klar:

Der Epic Games Store ist kein Spiele-Store, oder? Es ist der von Epic Games betriebene Store. Wir haben dort also bereits viele Nicht-Spiele. Wir haben den Brave-Webbrowser, wir haben eine Reihe von Software-Erstellungstools, darunter Unreal Engine, und es kommen noch mehr, darunter einige andere tolle Erstellungstools und Produktivitätstools. Wir hosten jede gewünschte App jeglicher Art.

Ich denke, dass der Gaming-Markt etwas ist, dem wir auf einzigartige Weise nahe stehen, und deshalb denke ich, dass wir wahrscheinlich in der Lage sein werden, engere Partnerschaften und Chancen im Gaming-Bereich zu schmieden, aber wir werden für alle auf Android genauso offen sein wie auf dem PC.

Natürlich wurde der Epic Games Store ursprünglich vor etwa fünf Jahren auf dem PC eingeführt und feierte sein Debüt bei den Game Awards. Ziel war es, einen alternativen Store zum Beinahe-Monopol von Steam anzubieten, der es den Entwicklern ermöglicht, einen viel höheren Prozentsatz ihrer Spieleinnahmen zu behalten. Während Steam (wie Konsolen-Stores und Android/iOS) standardmäßig eine Gebühr von 30 % erhebt, was die Kosten um 300–400 % erhöht, verlangte der Epic Games Store nur 12 % des Umsatzes und verzichtete auch auf die übliche Gebühr von 5 % für Spiele, die mit der Unreal Engine erstellt wurden und über das EGS vertrieben werden.

Im Laufe der Jahre lockte Epic sowohl Benutzer als auch Entwickler an, indem es regelmäßig kostenlose Spiele verschenkte und für zeitlich begrenzte Exklusivspiele wie Metro Exodus, Borderlands 3, Control, The Outer Worlds, Detroit: Become Human, MechWarrior 5: Mercenaries und Shenmue 3 bezahlte , Ooblets, HITMAN 3, Oddworld: Soulstorm, Chivalry 2 und das Final Fantasy VII Remake, um nur einige zu nennen. Während wir kürzlich erfahren haben, dass der Epic Games Store immer noch nicht profitabel ist, sagte Sweeney gegenüber The Verge, dass der EGS die „unerzählte Erfolgsgeschichte“ sei, der mit seinen 80 Millionen MAUs schnell zu Steam aufschließe.

Wir haben mit Fortnite auf so viele verschiedene Arten so viel Anklang gefunden, und mit dem Epic Games Store werden wir hier weiterhin stark investieren. Der Epic Games Store ist die unerzählte Erfolgsgeschichte im Hintergrund. Seit der Einführung im Jahr 2018 haben wir mittlerweile 80 Millionen monatlich aktive Nutzer. Steam hat 120 Millionen, also holen wir sie schnell!

Auf die Frage, ob er vorhabe, mit einem aggressiven Verfolgungsmodell exklusiver Epic Games Store-Produkte fortzufahren, sagte Sweeney, dass sie stattdessen ein „lächerlich aggressives“ Modell anwenden würden, und deutete an, dass weitere Exklusivprodukte auf dem Weg seien.

Nein, wir befinden uns in einem anderen Modell, das als „lächerlich aggressives Verfolgungsmodell“ bezeichnet wird. Wenn es sich um ein Deck mit 10 Folien handelt, befindet es sich auf Folie 11.

Der Gründer von Epic Games hatte auch etwas Nettes zum Steam Deck zu sagen. Er würde es gerne mit Fortnite unterstützen, aber er bedauert, dass es nicht genügend Programmierer gibt und die „erstaunliche“ Deck-Hardware nicht mehr Einheiten verkauft, da dies eine gute Möglichkeit wäre, den Aufwand zu rechtfertigen.

Wenn wir nur ein paar Programmierer mehr hätten. Es ist das Linux-Problem. Ich liebe die Steam Deck-Hardware. Valve hat hier großartige Arbeit geleistet; Ich wünschte, sie würden Dutzende Millionen Benutzer erreichen, und dann wäre es tatsächlich sinnvoll, es zu unterstützen.

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