Der Entwickler von The Last of Us schlägt Lecks zu und veröffentlicht einen neuen Trailer zu Teil 1

Naughty Dog hat die jüngste Welle von Leaks zu The Last of Us Part 1 anerkannt und sie für Entwickler als „entmutigend und frustrierend“ gebrandmarkt.

Eine Reihe von Leaks ist diese Woche online aufgetaucht, darunter Gameplay-Material, Screenshots sowie Details zu den Barrierefreiheitsfunktionen und dem Controller-Layout des Spiels.

Heute hat Naughty Dog nun auch seine eigene Aufschlüsselung darüber veröffentlicht, was wir erwarten können, wenn das Spiel für PlayStation 5 veröffentlicht wird, die Sie unten sehen können.

Features und Gameplay-Trailer von The Last of Us Part 1 (PS5).

„Leaks sind wirklich scheiße“, schrieb Arne Meyer, Vizepräsident von Naughty Dog. „Besonders, wenn wir kurz vor einem Vermögensverlust stehen. Es ist entmutigend und frustrierend für Teams, die ihr Herz dafür eingesetzt haben, großartige Dinge für unsere Fans zu schaffen.“

Dies wurde vom leitenden Redakteur des Studios, Samuel Prince, bestätigt.

“[Leaks are] extrem verletzend für die Entwickler, die unermüdlich daran arbeiten, Ihnen diese wunderbaren Spiele zu bringen”, sagte Prince und betonte, dass die Spielmechanik von The Last of Us Part 1 komplett neu aufgebaut wurde.

„Öffentlich zugängliche Assets brauchen viel Zeit, um erstellt, überarbeitet, genehmigt, lokalisiert, rechtlich geklärt, ESRB usw. zu werden. Seien Sie freundlich!“

Inzwischen hat sich auch Druckmann zu Wort gemeldet, wenn auch weniger direkt. Als er gebeten wurde, die Trophäenliste des Spiels einzusehen, antwortete Co-Präsident Neil Druckmann: „Ich bin sicher, dass sie in einer Minute durchsickern wird.“

Obwohl wir nie wissen werden, ob wir diesen neuesten Trailer heute erhalten hätten, wenn die Leaks nicht gewesen wären, dauert es eindeutig einige Zeit, Trailer wie diesen zusammenzustellen, und wären ohnehin in Vorbereitung gewesen.

Im heutigen Trailer präsentieren Druckmann, Game Director Matthew Gallant und Creative Director Shaun Escayg einen 10-minütigen tiefen Einblick in The Last of Us Part 1. Sie decken viele verschiedene Blickwinkel ab und beschreiben detailliert, wie haptisches Feedback im Spiel funktionieren wird (einschließlich dessen, wie es darauf reagieren wird). ruhigere Momente in der Erzählung, wie wenn Joel und Ellie auf die Giraffe stoßen) bis hin zu den neuen Gesichtsnuancen des Charakters und der ausgefeilteren KI-Technologie des Spiels.

Wir erhalten auch einen offiziellen Einblick in einige der Barrierefreiheitsoptionen von The Last of Us Part 1, darunter eine Audiodeskriptionseinstellung – anscheinend eine Premiere für ein Spiel auf PlayStation. „Wir haben bei diesem Spiel wirklich versucht, die Grenzen der Barrierefreiheit zu erweitern“, sagt Gallant.

In der Zwischenzeit können Sie sich hier unsere Berichterstattung ansehen, um eine vollständige Aufschlüsselung dessen zu erhalten, was Sie von jeder Ausgabe von The Last of Us Part 1 erwarten können.


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