Der einzigartige gute Hund von Elden Ring will dich tatsächlich töten


Elden-Ring Die Spieler haben sich gefragt, was mit einem einzelnen Hund los ist, der anscheinend kein Interesse am Kämpfen hat, aber es stellt sich heraus, dass er es tatsächlich ist und dich am liebsten töten würde.

Auf Ihrer Reise durch „The Lands Between“ sind Sie vielleicht einem bestimmten Hund in Leyndell begegnet. Es hängt mit einem Leonine Misbegotten zusammen, der gerne versucht, Sie zu töten, aber wenn Sie den Hund nicht selbst angreifen, wird er nicht zurückschlagen – obwohl er immer noch ein Feind und kein unstötbarer NPC ist. Natürlich haben sich die Spieler gefragt, warum das so sein könnte und ob es Absicht ist oder nicht. Und wenn ja, warum sollte es so sein? Jeder andere Hund im Spiel will dich töten, warum nicht dieser? Nun, es tut mir leid, Ihnen diesen einen guten Hund zu ruinieren, aber er will Sie töten, und FromSoftware YouTuber Zullie the Witch hat sich freundlicherweise die Zeit genommen, zu erklären, warum er nicht versucht, Ihnen weh zu tun.


Sie werden höchstwahrscheinlich bemerkt haben, dass viele Feinde in Elden Ring eine Art Startanimation haben, sobald Sie ihnen nahe genug kommen und sie Sie bemerkt haben, bevor sie anfangen, gegen Sie zu kämpfen, insbesondere wenn sie es sind hingesetzt oder ähnliches. Zullie erklärte, dass der Auslöser für die Animation nicht wirklich von der gegnerischen KI gesteuert wird, sondern von Ereignisregionen, die dafür sorgen, dass der Feind erwacht, wenn man sich nähert – etwas, das mit großer Wirkung eingesetzt wird, wie diese Überraschungsbösewichte hinter den Ecken.

Sowohl der Misbegotten als auch der Hund sind in derselben Veranstaltungsregion registriert, sodass man davon ausgehen kann, dass sie gemeinsam aufwachen. Wie sich herausstellt, ist der Hund tatsächlich in einer Animationsschleife gefangen, und die einzige Möglichkeit, daraus herauszukommen, besteht darin, ihn zu verletzen. Der Grund dafür ist etwas seltsam: Es ist an eine Event-Region an anderer Stelle, direkt außerhalb von Leyndells Kolosseum, gebunden, in der es keine Feinde gibt. Wenn Sie diesen Bereich betreten und den ganzen Weg zurück zum Hund gehen, verhält er sich wie jeder andere Hund im Spiel und versucht, Sie zu töten.

Laut Zullie scheint der Bereich außerhalb des Kolosseums von einem inzwischen entfernten Grabwärter genutzt worden zu sein, dessen Entfernung offenbar der Grund dafür ist, dass der Hund festsitzt. Warum dieser Hund überhaupt mit der Veranstaltungsregion in Verbindung gebracht wird, ist eine andere Frage, aber zumindest können wir weiterhin so tun, als wären sie ein sehr guter Hund, auch wenn wir die Wahrheit kennen.

Hoffentlich kehren wir bald wieder zu The Lands Between zurück, denn ein Leak im letzten Jahr schien darauf hinzudeuten, dass der DLC des Spiels, Shadow of the Erdtree, bereits im Februar erscheinen könnte.



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