Der ehrgeizige prozedurale Detektiv Noir Shadows of Doubt erscheint im April

Shadows of Doubt, der äußerst ehrgeizige und seit langem in der Entwicklung befindliche prozedurale Detektiv Noir von Entwickler Cole Jefferies, startet ins Spiel Steam-Early-Access am 24.04.

Schatten des Zweifels, die Jefferies erst angefangen zu diskutieren den ganzen Weg zurück im April 2018, ist eine Open-World-Detektiv-Simulation aus der Ego-Perspektive – komplett mit den erforderlichen Spionage- und Tarnfähigkeiten –, die in einer prozedural generierten noirischen Sci-Fi-Stadt spielt.

Diese prozedurale Generation, die auch Elemente des handgefertigten Designs enthält, regiert alles, von den Straßen der Stadt und vollständig erforschbaren Gebäuden bis hin zu den Bürgern, die nach ihren persönlichen Zeitplänen um die Welt wandern.

25 Minuten Shadows of Doubt-Gameplay vom März letzten Jahres.

Und die Spieler haben eine Immersive-Sim-ähnliche Freiheit, wie sie ihre nicht geskripteten Ermittlungen angehen – indem sie alles von Hacking und Schlossknacken bis hin zu Klettern und Schleichen einsetzen – während sie einen Serienmörder jagen (der jeder dieser oben genannten Bürger sein könnte). während Sie Nebenmissionen für zusätzliches Geld übernehmen.

“Der Größte [mystery] das mir gerade durch den Kopf geht“, schrieb der ehemalige Eurogamer-Redakteur Martin Robinson im Jahr 2020, „wie ist das möglich? Dies ist ein Werk von überwältigendem Ehrgeiz und nicht geringer Kunstfertigkeit, das Ihnen ein stimmungsvolles, voll funktionsfähiges Stadtbild präsentiert, das Sie erkunden können, komplett mit mehreren komplizierten Systemen, die Ihre Detektivarbeit untermauern. Ich habe 20 Minuten gespielt und bin einfach überwältigt.”

Es ist teilweise dieser ehrgeizige Umfang (von dem Sie sich ein besseres Bild machen können in der Gameplay-Video oben), was Jefferies veranlasst hat, Shadows of Doubt zunächst als Early-Access-Titel am 24. April zu veröffentlichen. Als in seinem Blog erklärt„Das Spiel ist funktional komplett mit einer ganzen Reihe von Funktionen, Fällen, Inhalten und einem vollständigen Sandbox-Modus [but] Es gibt einige wichtige Dinge, die der Start im Early Access ermöglicht, nicht zuletzt mehr Inhalt.”

„Der Start in Early Access bedeutet, dass ich diese neuen Inhalte direkt in die Pre-1.0-Roadmap einbringen kann“, fährt Jefferies fort, „was bedeutet, dass es jetzt noch mehr für die Spieler zu entdecken gibt … wenn die Vollversion startet [and] Es hilft mir, auf Bugs und ungewöhnliche Grenzfälle zu reagieren, von denen ich angesichts des enormen Umfangs des Spiels und der Art seiner Systeme erwarte, dass sie zum ersten Mal beim Start entdeckt werden.”

„Shadows of Doubt war wirklich ein Traumprojekt von mir, und es ist mein Ziel, es zum bestmöglichen Spiel für jeden zu machen, der es spielt.“


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