Der ehemalige Dead Space-Produzent würde sein umstrittenstes Spiel gerne neu auflegen


Ich bin ein Dead Space 3 Apologet. Während die eher actionorientierte Fortsetzung einer großartigen modernen Horrorspielserie bei der Veröffentlichung kein Hit war, liebe ich sie im Nachhinein umso mehr. Carvers Koop-Mechanik, die Waffenanpassung, die allgemeinen Erzählideen und der Fokus auf Action haben meiner Meinung nach viel Spaß gemacht, aber Dead Space 3 verlor alte Fans und brachte nicht genug neue hervor, sodass die Serie bis dahin eine Pause einlegte das diesjährige Motive-Remake. Nun hat Chuck Beaver, der Produzent der Originalgeschichte von Dead Space, dargelegt, was er gerne mit DS3 machen würde, wenn er die Gelegenheit dazu hätte, und es klingt wirklich interessant.

Beaver erschien in einem „CaptainBribo“-Podcast, um alles über die Dead Space-Reihe zu sprechen, und obwohl seine Gedanken zu Dead Space 3 im Nachhinein definitiv lustige „Was wäre wenn“-Ideen sind und keine konkreten Worte darüber, was Motive als nächstes tun wird – als Beaver hat am Neustart nicht mitgearbeitet – es ist unglaublich interessant, seine Sicht auf die Horrorspielserie zu hören. Wir von PCGamesN haben uns das Interview angeschaut und einiges von dem, was Beaver unten zu sagen hat, transkribiert.

„Jetzt hier [Dead Space] Remake-Territorium: Ich würde Dead Space 3 fast komplett neu machen, aber ich würde die Geschichte beibehalten, auf der sie basiert, die Geschichte beibehalten, die ihr herausfindet, und ich würde Ellie dort haben, aber in einer anderen Beziehung [with Isaac] und die gesamte Hauptgeschichte neu machen“, sagt Beaver.

Beaver fügt hinzu, dass er das Liebesdreieck zwischen Isaac, Ellie und Robert beseitigen und „von ganz vorne“ beginnen würde. Nach dem Ende von Dead Space 2 hätte er gerne „Broken Isaac“ im dritten Spiel gesehen und den Charakter in einen unzuverlässigen Erzähler verwandelt, der die Art und Weise verändert, wie der Spieler auf persönlicher Ebene mit ihm umgeht.

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CaptainBribo und Beaver reden weiter darüber, wie sie DS3 umschreiben würden, um sich viel mehr auf Isaac zu konzentrieren, und die Erzählrollen von Carver und Robert neu zu besetzen, um den Fokus auf Isaacs Kämpfe als Charakter zu lenken. Sie reden davon, die Koop-Mechanik beizubehalten, bei der die beiden Spieler in bestimmten Teilen des Spiels völlig unterschiedliche visuelle Elemente sehen, konzentrieren sich aber auf Isaac, den sie „Schatten-Isaac“ nennen, eine Art Spaltung in seiner Psyche und seinem Charakter danach Ereignisse der letzten beiden Spiele.

ICH Liebe diese Idee. Die Mechanik von Dead Space 3, je nachdem, als wen man gespielt hat, unterschiedliche Umgebungen und Schrecken zu sehen, war erstaunlich. Ich kann mir also gut vorstellen, diese Idee auf ein Einzelspieler-Erlebnis zu konzentrieren und sie zu nutzen, um den Spieler fragen zu lassen, ob Isaac die Wahrheit erkennt oder tatsächlich Am Ende belügt er sich selbst, wäre brillant.

Beaver beschreibt die Trennung als die Beziehung zwischen Gollum und Sméagol, und in der Geschichte geht es darum, welche Seite in Isaacs Gedanken die Oberhand gewinnen würde. Auch alle Nebendarsteller wären weiterhin im Spiel, würden aber jeweils neu geschrieben, um als Kontrast oder Unterstützung für einen Teil von Isaacs Reise und Charakterzustand zu dienen.

Dead Space 3 Chuck Beaver

Es ist kein Geheimnis, dass Horror ein kleineres Videospiel-Genre war, insbesondere im Jahr 2013, als Dead Space 3 veröffentlicht wurde. Natürlich gibt es in diesem Bereich Erfolge, aber Dead Space 3 hat den Fokus auf Koop-Action und eine Erzählstruktur im Uncharted-Stil verlagert, um mehr Spieler anzusprechen.

“Der Plan [with Dead Space 3] „Wir wollten in andere Gameplay-Genres expandieren“, sagt Beaver. „All diese Teile zusammen haben nicht nur kein neues Publikum hervorgebracht, sie haben auch das alte Publikum verloren.

„Wir durften von Anfang an kein Horrorspiel machen“, fügt Beaver zu Dead Space 3 hinzu, und das war es, was die Serie für ein Jahrzehnt ruinierte. Bei der Rückkehr zu DS3 würde Beaver also einen Großteil der kooperativen und aktionsorientierten Mechaniken entfernen, aber einige der geteilten visuellen Elemente beibehalten, die das kooperative Spiel hatte.

Wie ich oben bereits sagte, wissen Beaver und CaptainBribo, dass dies niemals passieren wird, aber im Nachhinein und angesichts des Erfolgs des Dead Space-Remakes macht es immer noch Spaß, darüber zu spekulieren. Wenn Sie jetzt zu USG Ishimura zurückkehren möchten, ist das Dead Space-Remake im Game Pass erhältlich. Es handelt sich um eine unglaublich originalgetreue Neuinterpretation und Erweiterung des Originals, die sich überraschend stark von den nachfolgenden Spielen der Serie unterscheidet.

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