„Der Druck ist ununterbrochen“ für Space Marine 2 nach mehreren 40k-Enttäuschungen


Die virtuelle Welt von Warhammer steckt derzeit in einer etwas seltsamen Situation. Darktides Ruf hat sich von seinem holprigen Start nie vollständig erholt, Rogue Trader ist solide, wenn auch unspektakulär, und Realms of Ruin kämpft sowohl kommerziell als auch bei den Kritikern. Die jüngsten virtuellen Bemühungen von Games Workshop – vielleicht mit Ausnahme von Boltgun – haben die Erwartungen nicht immer erfüllt. Warhammer 40k: Space Marine 2ist jedoch Die Veröffentlichung – die, auf die jeder Ketzer und jeder Anhänger des Imperiums gleichermaßen wartet. Da wir dem Start immer näher kommen, frage ich Kreativdirektor Oliver Hollis-Leick, ob das Team den Druck spürt und ob sie zuversichtlich genug sind, dass Space Marine 2 aus dem Schatten seines beliebten Vorgängers heraustreten wird.

Schließlich gehört das ursprüngliche Space Marine zu den besten Warhammer 40k-Spielen aller Zeiten. Es ist die perfekte Mischung aus Hacken, Slashen, Story und altmodischem Spaß und steht neben Dawn of War und meinem persönlichen Favoriten Vermintide an der Seite des Imperators.

Warhammer 40k: Space Marine 2 hat also sicherlich ein Vermächtnis, dem es gerecht werden muss, noch verstärkt durch die fehlerhaften Starts von Darktide und Rogue Trader und die schwache Leistung von Age of Sigmar – Realms of Ruin. Ich frage, ob die virtuellen Wackler des Franchise Druck auf das Team ausgeübt haben, das zweifellos bereits unter Druck steht, da es sich hier, nun ja, um Space Marine 2 handelt.

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„Der Druck war ununterbrochen“, erzählt er mir. „Es ist bekannt, dass wir die Veröffentlichung unseres Spiels verschoben haben [to ensure it launches well]. Wir waren der Meinung, dass es entscheidend ist, es zu verbessern und so viel wie möglich zu tun, was in unserer Macht steht, damit es sofort spielbereit ist, sobald die Leute es in die Hände bekommen. Ich denke, das hat viele Bedenken ausgeräumt, und ich war wirklich erfreut, dass die Fans so gut darauf reagiert haben – wir hatten Angst, dass sie sehr wütend sein würden, aber die meisten Leute sagten ‚Danke, dass Sie kein kaputtes Spiel veröffentlicht haben.‘“

Sylvain Le Roux, Senior Brand Manager bei Focus Entertainment, weist außerdem darauf hin, dass es, um Hollis-Leicks Worte aus einem früheren Video zu verwenden, „keinen größeren Druck gibt als den, den wir uns selbst auferlegen.“

Ein Großteil dieses Stresses ist zweifellos auf das Erbe des ursprünglichen Space Marine zurückzuführen. Mit über 12.000 Rezensionen auf Steam und einer durchschnittlichen Bewertung von 92 % ist das interstellare Abenteuer von Sega und Relic für einen Großteil der Community das ultimative Warhammer 40k-Spiel.

Aber wir schreiben hier Space Marine 2 und nicht mehr das Jahr 2011. Ich frage Hollis-Leick, wie das Team das Originalspiel weiterentwickelt und dabei den Glanz bewahrt hat, der es so großartig gemacht hat. Diese Frage bringt mich zum Lächeln.

„Ich habe eine tolle Geschichte dazu“, erzählt er mir. „Als wir auf der Gamescom waren, [2023]ich war nicht am Stand und als ich zurückkam, wurde mir gesagt, ich hätte Besuch. Es stellte sich heraus, dass einer der ursprünglichen Entwickler des Originalspiels an den Stand gekommen war, um zu sehen, ob er einen Blick darauf werfen könnte. Wir unterhielten uns ein wenig, dann spielte er das Spiel und er war absolut begeistert tödlich – er hat den höchsten Schwierigkeitsgrad gewählt und den Gegner vernichtet.

„Er kam raus und meinte: ‚Du hast es wirklich dahin gebracht, wo wir es hinbringen wollten. Du hast alles getan, was wir tun wollten, aber nicht konnten.‘ Das war natürlich toll zu hören, denn das war unsere Absicht.“

Als ich ihn frage, was die größten Unterschiede zwischen den beiden sind, sagt er mir: „Ich habe das Gefühl, dass unsere Version den Fluss des Nahkampfs durch die Feinde verbessert. Wir haben wegen der Tyraniden einen eher schwarmbasierten Ansatz, also mussten wir ein Nahkampfsystem entwickeln, das weniger Hack and Slash und mehr [one that] erstellt eine Route und bahnt sich einen Weg durch all diese Feinde.

„Wir haben auch diese tollen Reaktionsschüsse, bei denen man sich durch die Feinde kämpft, dann sofort seine Waffe zieht, einen Kerl hier ausschaltet und dann direkt wieder zu seinem Kettenschwert wechselt; es ist dieses wirklich schöne, fließende System aus Nah- und Fernkampf. Ich finde, unser Kampfsystem ist wirklich ein Level-Up.

„Was den Umfang des ersten Spiels angeht, haben sie alles daran gesetzt, diesen Umfang episch erscheinen zu lassen. Ich denke, wir sind damit deutlich weiter gegangen – wir haben den Vorteil neuer Technologien, aber der Detailgrad [is incredible]Unsere Künstler sind von dieser Lizenz absolut besessen.

„Ich denke, wir haben eine lebendigere, epischere Version des Warhammer-Universums geschaffen, und wir haben außerdem eine spannendere, zufriedenstellendere Kampfmechanik.“

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Wie bei Warhammer Skulls 2024 angekündigt, erhält Space Marine 2 einen PvE-Modus im Stil von Helldivers 2, zu dem wir Hollis-Leick befragt haben. Darüber hinaus sind Vorbestellungen jetzt möglich. offiziell eröffnetwas bedeutet, dass Sie das Spiel sowie eine Menge kosmetischer Extras im Voraus abholen können.

Während wir auf den Veröffentlichungstermin von Warhammer 40k: Space Marine 2 warten, haben wir für Sie eine Übersicht über die besten neuen PC-Spiele zusammengestellt, die Sie jetzt spielen können.

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