Team17, Herausgeber der hervorragenden Horror-Angelsimulation Dredge, hat gewarnt, dass seine Gewinne in diesem Geschäftsjahr wahrscheinlich zurückgehen werden, da einige seiner Spiele Schwierigkeiten haben, die Erwartungen zu erfüllen, und bestimmte Projekte das Budget überschreiten.
In einem Handelsupdate veröffentlicht am Freitag (via IGN) sagte Team17, dass es „mit einer starken Traktion bei seinen Neuerscheinungen und Backkatalogtiteln weiterhin gut positioniert ist“ und erwartet, dass sein Jahresumsatz „leicht über den aktuellen Markterwartungen“ liegen wird.
Allerdings räumte das Unternehmen ein, dass „bestimmte Titel“ „die internen Erwartungen nicht erfüllten“, während es auch „zu langsam war, um einige zu hohe Projektausgaben in Angriff zu nehmen“. Der Verlag ist auch mit dem Gleichgewicht zwischen seinen Erst- und Drittanbieterspielen unzufrieden. Letztere seien weniger profitabel, da sie höhere Lizenzgebühren zahlen müssten.
Daher sagt Team17, dass es „eine Reihe von Titeln, sowohl in der Entwicklung als auch bereits veröffentlichte, überprüft, um ihre Einnahmen im aktuellen Marktumfeld zu bewerten“. Zu den Veröffentlichungen von Team 17 in diesem Jahr gehören neben Dredge auch das brutale 2D-Seelenspiel Blasphemous 2 und der enttäuschende Survival-Städtebauer Gord.
Es war ein ziemlich düsteres Wochenende für die britische Spielebranche. Frontier Developments gab heute bekannt, dass sein Echtzeitstrategiespiel Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin eine unterdurchschnittliche Performance gezeigt habe. Das Unternehmen rechnete daher mit einem Verlust von 9 Millionen Pfund, nachdem es bereits letzten Monat Mitarbeiter entlassen hatte.
Team17 hat im Oktober eine eigene Entlassungsrunde eingeleitet, die sich auf das gesamte Unternehmen auswirken könnte ein Drittel des Unternehmens. Letztes Jahr tauchten Berichte auf, dass Mitarbeiter von Team17 betroffen seien “satt” mit niedrigen Gehältern und langen Arbeitszeiten, nach einer Kontroverse über die geplante Schaffung von Worms NFTs.