Der DMZ-Modus von Call of Duty erhält einen großen Nerf sowie weitere Änderungen an Warzone 2.0


Call of Duty Modern Warfare 2 und Kriegsgebiet 2.0 wird am 15. Februar, wenn der Patch für Staffel 2 geladen wird, jede Menge Änderungen erfahren. Dazu gehört der im Entstehen begriffene DMZ-Modus, der sich seit dem Start der Spiele im November in der Beta befindet. Der Umfang und Umfang dieser Aktualisierungen wurde in einem deutlich gemacht Bekanntmachung von den Call of Duty Studios am Mittwoch.

Details zu kommenden Änderungen an der Call of Duty-Plattform selbst sehen ziemlich einfach aus, einschließlich Benutzeroberfläche, Benutzererfahrung sowie Audio- und anderen Fehlerbehebungen. Aber die Dinge beginnen wild zu werden Kriegsgebiet 2.0‘s Battle Royale-Modi. Der Gefängniswärter im Gulag ist draußen und das Gameplay im Domination-Stil – sowie Gewehre und andere Langwaffen – sind zurück. Cash Drops werden auch in ganz Al Mazrah erhöht. Lootboxen werden sich auch anders verhalten. Anstatt die Spieler zu zwingen, in den Menüs herumzuwühlen, während sie unter Beschuss stehen, werden die Dinge jetzt einfach auf den Boden fallen. Das sollte helfen, das Gameplay zu beschleunigen.

Die vielleicht größte Änderung ist jedoch, dass mittlere und große Rucksäcke nicht mehr verfügbar sein werden.

„Jeder Spieler wird während des gesamten Spiels denselben Rucksack haben, was anschließend die Auswirkungen des Stapelns von medizinischen Vorräten, Ausrüstung und Killstreaks verringert“, sagten die Entwickler. „Wir werden weiterhin nach Feedback suchen und Updates bereitstellen, die das Plünderungserlebnis für alle optimieren.“

Außerdem startet jetzt jeder mit einer Drei-Platten-Weste. „Diese Standardisierung wird jedem Engagement von Anfang an ein zuverlässigeres Gefühl verleihen“, sagten die Entwickler.

Schließlich haben die Entwickler in DMZ Solospielern ein Zugeständnis gemacht und werden die KI-Schwierigkeit insgesamt neu ausbalancieren – einschließlich ihrer Genauigkeit auf Distanz. Die Spawn-Punkte werden natürlich angepasst, aber die bei weitem größte Änderung wird in der Gesamtmissionsschwierigkeit liegen. Als jemand mit mehr als 70 Exfils und einem DMZ-erworbenen Prestige-Rang auf dem Buckel, habe ich es immer noch nicht geschafft, meinen zweiten versicherten Waffenplatz freizuschalten. Scheint ich nicht allein zu sein:

Daten und Feedback bekräftigten, dass der Schwierigkeitsgrad der Fraktionsmissionen für viele Spieler zu aggressiv war und dass die anspruchsvolle Skalierung es letztendlich sehr schwierig machte, den zweiten Versicherten-Waffen-Slot (der alle Tier-3-Missionen abschließt) in Saison 01 freizuschalten. Wir haben das Ganze angepasst Skalierung des Schwierigkeitsgrades in Missionen, während die Stufen fortschreiten. Spätere Tier-Missionen werden selbst für den erfahrenen Operator immer noch eine ziemliche Herausforderung sein, aber wir glauben, dass ein einfacherer Zugang zu einem zusätzlichen versicherten Slot allen Spielern einen besseren Weg nach vorne bieten wird.

Viele andere Änderungen werden in der Post angeteasert, aber wir erwarten einen vollständigeren und gründlicheren Satz von Patchnotizen am oder um den 14. Februar herum.

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